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Somos focados em RPG Online, onde temos vários tipos de sistemas, tais como: Para animes gerais, Sistemas para Pokémon, Sistemas para Digimon e Sistemas para Beyblade. Nosso Sistema de RPG é bem focado ao de RPG de mesa, contendo os dados de d3 a d100. Temos vários tipos de raças, e o melhor, caso não tenha sua raça preferida ou a que gostaria, poderá Criar! Habilidades completamente customizáveis! Temos sistemas de Build's, onde pode deixar seu personagem mais caracterizado ainda, como por exemplo um Elfo Mago de D&D, ou um Assassino de Assassin's Creed. Além disso, temos as missões comuns que poderá fazer, independente da aventura de sua personagem, temos Missões especiais, Eventos constantes, e muito mais! Temos as Guerras de Nações para uma luta sem igual e a Torre, onde poderá testar os limites de seu personagem! Os personagens poderão casar entre si com a igreja agora implementada.



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Natsume Mirok; Ficha Aceita By Garo
Topic Started: 24/03/2015 - 03:37 am (506 Views)
Mirok
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Monge Pervertido

Dados Pessoais:

Nome Completo: Natsume Mirok
Apelido/Outros Nomes: Monge Pervertido
Idade: 530
Idade Aparente: 18
Peso: 64
Altura: 173
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Build: Sem Build
Habilidades da Build:
Profissão: Desempregado
Afiliações: Shinsengumi / Aliança Wulin.
Localização Inicial: Japão>Kyoto
Gêneros de Jogo: Ação, Aventura, Comédia, Ecchi, Fantasia, Ficção científica, Hentai, Policial, Romance, Suspense, Terror


Níveis e Ranks:

Rank F
Nível: 4
Exp.: 1.925/2.000
Dinheiro: $ 413.250
Reputação: N/A
Nível de Fama: 0
Fama Exp.: 025/100
Quests Completadas: Fácil: 02/20 | Média: 00/20 | Difícil: 00/20
Quests Especiais Completadas: Fácil: 01/20 | Média: 01/20 | Difícil: 00/20
Quest's de História Completas: Fácil: 00 | Média: 00 | Difícil: 00 | Especial: 00
Quest's Interpretativas Completas: Fácil: 00 | Média: 00 | Difícil: 00 | Especial: 00



Imunidades e Complementos:

Imunidades (Habilidades):

-
-
-
Complementos de Capacidades:

- +20 em Testes com habilidades e capacidades de Vácuo (Capacidade)
- + 3 SP por ação (Capacidade)
-




Niveladores, Atributos e Status:

(TOTAL: 27 |NORMAIS: 22 |DISCIPLINAS: 5)

Precisão: 6
Reflexo: 11 (6 + 5 Disciplinas)
Defesa: 10

(TOTAL: 58 |NORMAIS: 30 |ITENS: 5 |QUEST: 3 |DISCIPLINAS: 20)

Força: 12 (2 + 10 Disciplinas)
Destreza: 2
Pontaria: 0
Espírito: 20 (5 + 5 Amigo Oculto + 10 Disciplina)
Velocidade: 5
Vitalidade: 7
Conhecimento: 9
Carisma: 3 (0 + 3 Quest)

Resistências:
Física: 15 (10 + 5 Disciplinas)
Mágica: 15

Status:
HP: 80
SP: 100
Ações: 5


Vantagens

-- Sortudo: (4 pontos)
Você tem muita sorte, algo que não é comum entre as pessoas normais. Com certa frequência, você encontra dinheiro ou coisas valiosas pela rua mesmo, ou então, enquanto explora um lugar secreto, é bem possível que ache alguma arma sagrada esquecida pelos deuses ou algo assim. E, por puro acidente, é capaz de beijar aquela pessoa linda que estuda ou trabalha com você. Um pouco de atenção (e desatenção em certos casos) pode ajudar bastante quem tem esse dom. Essa vantagem torna o encontro de itens raros em uma aventura mais fáceis e facilita a aventura para o personagem que a possui. Não tem qualquer efeito em outros lugares, porém.
-
Desvantagens

-- Coração Mole: (+2 Pontos)
Você é muito sentimental e não é capaz de ver ninguém sofrer. Acredita que todos, sem distinção, merecem a clemência, o perdão e uma segunda chance. Por isso, você nunca recusa nenhum pedido de ajuda e jamais irá matar ou ferir gravemente seu oponente durante uma batalha, preferindo deixá-lo inconsciente ou até mesmo perder a luta. O personagem deverá parar de atacar o oponente quando ele chegar no estado Enfraquecido. Se, por um motivo maior, ele matar o oponente, ele deverá ficar um tempo com aquela sensação de arrependimento. Pode ser dispensada em batalhas da Arena.
-- Grande Conquistador(a): (+2 Pontos)
Quem possui essa desvantagem não consegue deixar aquela outra pessoa Ultra Sexy passar sem virar o pescoço em 180° ou passar uma cantada. Você para o que está fazendo e vai atrás de sua "presa" até conseguir, no mínimo, um número de telefone. Contudo, na maioria das vezes, pode apenas conseguir ver a pessoa correr de você como o diabo da cruz. Pode gerar penalidades em testes com outras pessoas.
-


Armamento, Proteções e Itens:

Armas:

-Mão Direita:
Arma (Cetro) Nível I
Nome: imaginário
Descrição: imaginário
Aparência: imaginário
Bônus: +5 BDM
Requerimento: ESP 2
Preço: $ 5.000
-Mão Esquerda:
-Guardada:

Equipamentos:

-Cabeça:
-Torso:
Equipamento (Torso) Nível III
Nome: quimono
Descrição: feito de tecido similar a seda, pouco resistente
Aparência:[tooltip=Aparência] Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +15
Requerimento: VIT 7
Preço: $ 7.500

-Membros Superiores:
Equipamento (Membros Superiores) Nível III
Nome: Luva
Descrição: unica luva posicionada em sua mão direita vai ate o cutuvelo, pouco resistente
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +15
Requerimento: VIT 7
Preço: $ 7.500

-Membros Inferiores:
Equipamento (Membros Inferiores) Nível III
Nome: Tamancol
Descrição: chinelo de madeira, pouco resistente
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +15
Requerimento: VIT 7
Preço: $ 7.500

-Acessório #1:
Equipamento (Acessório) Nível V
Nome: rosário
Descrição: feito com um poder ancestral para impedir que o Buraco do Vento abra com facilidade
Aparência: parece um terço com um pouco mais de contas
Bônus: Espírito +2
Preço: $ 2.000

Presente (Acessório) Especial
Nome: Rosário de 108 Contas.
Descrição: Um item muito importante paras as culturas budistas e religiosas em geral, sendo bastante usado para reforçar os poderes das orações e da meditação.
Aparência: [tooltip=Imagem]Posted Image[/tooltip].
Bônus: Espírito +5.
Preço: $ 5.000.

Itens:

-Item #1:
-Item #2: 9 x Potion SP (total)
-Item #3: 9 x Potion HP (total)
-Item #4:
-Item #5:

Armas/Equipamentos/Itens Guardados: Número de Objetos: 0/25

-

Prêmios

- Posted Image
- Posted Image
- Posted Image


Fatos Pessoais:

Aparência: Uma pessoa um tanto quanto simples, usa um kimono bem bonito todo em azul escuro e com bordas roxo claro, com uma faixa em cetim roxo escuro na cintura, uma luva especial no estilo noiva toda em azul escuro com um rosário de 108 contas amarrando o muito bem, usa um chinelo de madeira muito similar as havaiana de pau e com sotaque muito variado pelas suas viagens, usa brinco algumas vezes

Personalidade: Mirok e uma pessoa calma, não briga em hipótese por motivos de sua religião "todos merecem uma segunda chance", uma pessoa bem estratégica pensado ate dois passos a frente do oponente e se for necessário clamar por sua vida, tem uma queda por mulheres (mesmo que elas não demostrem o menor interesse nele) fazendo muitas vezes papel de bobo, tem um coração nobre e gentil sempre aceitando ajudar mesmo as piores pessoas e muitas vezes sendo enganado e vegetariano não praticante ou seja come carnes sempre q pode e quando não e vegetariano, adora contar historia das coisa que já fez mesmo parecendo mentiras, e não costuma gravar nomes mesmo que dependa disso pra viver

História: Historia do Mirok; a historia contada foi feita a partir de fatos e relatos de pessoas próximas ou com lembranças do próprio

Nossa historia começa em 1445 D.C. mais precisamente um pouco antes do Mirok existir, havia dois punguistas (batedores de carteiras e ladrões de pequeno porte) chamados Onigumo e Jii-chan (nome que Mirok chamava seu avô, embora não se tenha registro do verdadeiro nome desse sujeito) eles eram amigos inseparáveis e ganhavam a vida fazendo pequenos roubos, eram fáceis e poderiam viver tranquilamente por anos se não fosse a existência de uma mulher

Não se sabe ao certo o nome dessa jovem só que seu sobrenome era Natsume, e que ela era de família muito rica, ela se apaixonou por Jii-chan e logo retirou ele de sua antiga vida, mas Onigumo era persistente e a amizade dele com Jii-chan era forte e vez ou outra Jii-chan tinha recaídas e fazia o inevitável ao lado do seu amigo

O tempo foi passando e Natsume ficou grávida e nessa época Jii-chan ficou muito tempo sem dar bola para Onigumo, quando esse apareceu com uma proposta irrecusável, uma chance de ouro onde Jii-chan poderia ganhar dinheiro suficiente para poder criar seu filho como bem entender

O plano de Onigumo era solido não tinha como dar errado e o próprio Jii-chan revisou inúmeras vezes antes de dar seu aval, o problema e que era uma emboscada e quando os dois perceberam era tarde de mais para se salvar. Foi então que Jii-chan viu a chance de fugir e abandonou Onigumo a própria sorte

Onigumo recebeu vários cortes e dezenas de fechadas muitas o atingindo em pontos críticos, semimorto e com pouquíssimas chances de vida ele se atirou de um barranco para fugir de seus perseguidores, com a falta de sangue Onigumo desmaiou. Algumas semanas depois ele acorda todo enfaixado sem o braço esquerdo e as duas pernas, paralisado da cintura para baixo e com problemas na fala

Acontece que Onigumo teria sido salvo pela Sacerdotisa de uma vila próxima que avistou Onigumo e o levou para uma gruta próxima dando lhe comida e fazendo curativos, dois meses se passaram e o estado de Onigumo não melhorava e então ele se sacrificou a inúmeros Youkais menores que se fundiram ao corpo dele criando a entidade denominada de Narak

Narak tinha as ultimas memórias de Onigumo como também sua raiva por ter sido traído por seu melhor amigo, e sua raiva por ter sido rejeitado pela sacerdotisa, onde arquitetou seu plano para assassinar Kikio a sacerdotisa, e Jii-chan seu melhor amigo

Narak tinha poderes incomensuráveis, podendo trocar de aparência e ate criar replicas dele. Foi com o poder de trocar de aparência que fez Inu Yasha um meio Youkai ser acusado de roubar uma pedra rara da vila e Kikio ser fatalmente atingida por Inu Yasha. E um pouco confuso essa parte mais aparentemente Narak roubou a joia rara da vila com a aparência de Inu Yasha deixando vários rastros de seu “roubo” com a aparência de Kikio, Narak entregou a joia para Inu Yasha e depois com a aparência de Inu Yasha atingiu mortalmente a sacerdotisa, quando a verdadeira sacerdotisa encontra o verdadeiro Youkai faz com que ela se utilize de uma técnica antiga e selando o verdadeiro Youkai em uma arvore sagrada, antes de morrer Kikio pediu para sua irmã com então cinco anos cremar seu corpo junto com a tal joia do Youkai que estava selado na arvore

Ah mais os planos de Narak estavam só no começo ele procurou Jii-chan e quando o encontrou matou sua esposa na frente dele e do então recém nascido Oto-sama (não se sabe o nome da criança, mas Mirok o chamava assim) e criou o primeiro Buraco do Vento na mão direita de Jii-chan como uma maldição por ter abandonado seu amigo

Dez anos se passarão e Jii-chan logo aprendeu a utilizar o buraco negro em sua mão como uma arma o tornando um fora da lei muito conhecido, mas em dez anos o buraco aumentará de tamanho e com isso muitos acidentes aconteciam incluindo matar sua segunda esposa e perder o braço esquerdo, no décimo primeiro aniversaria de Oto-sama Jii-chan e consumido por completo pelo buraco negro e morre diante do então órfão Oto-sama

Oto-sama se muda para o Tibete e passa a viver em um mosteiro durante anos, adotou a luva presa com um rosário de 28 contas, aprendeu a arte de ser um monge e ate conheceu uma jovem chamada Oka-san com quem tiveram um lindo bebe Mirok

Oto-sama não utilizava o buraco negro por que viu o que fez a seu pai, porem ao testemunhar sua esposa ser estuprada e morta por bandidos Oto-sama tomado pelo ódio libera sua arma contra os bandidos os matando, dez anos se passam e Oto-sama ensinou todas as manhas e macetes para seu filho para que não fosse morto como seu avô, lhe ensinou a utilizar seus poderes para o bem e não para o mal, que precisaria de uma esposa e um filho para honra os antepassados e então numa depressão intensa se suicidou na frente do jovem Mirok

Mirok se utilizava dos seus conhecimentos de Monge para trabalhar, ate o dia que conheceu Kagome Higurashi onde começou a sua aventura com Inu Yasha e logo após Shippou, Sango e seu irmão, Seishoumaru, Kagura, Kikio e muitos outros. o principal objetivo de Mirok era a destruição de Narak mas esse por diversas vezes tornou-se um ótimo adversário. Com o tempo e a utilização de seus poderes por tempo demasiado longo seu poder poderia o matar como seus antepassados. Vendo seu fim iminente Mirok realizou o mesmo encantamento que aprisionou o Youkai há 50 anos, se lacrando em uma arvore com o objetivo de impedir que seu buraco do vento abrisse mais e esperou que Narak fosse derrotado

Narak “supostamente” foi derrotado mais seu buraco do vento não se desfez em contra partida Mirok teve sua vida estendida

Mirok teve 500 anos para se virar ate hoje e nesse tempo ele fez algumas coisas interessantes como conhecer o mestre Muten Roshi, conheceu o mestre Dohko nos cinco picos antigos quando ainda eram três picos antigos e um morrinho, Conheceu o mestre Gouken e viu muito sangue na presença do Battousai, o retalhador presenciou varias guerras e viu muita gente morrer.
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Makoto
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Priest of Zen

Capacidades, Habilidades e Disciplinas:

Capacidades: Número de Capacidades: 7/10

- Especial – Super Soco


- Mágica – Maestria Suprema do Vácuo (+20 em Testes com habilidades e capacidades de Vácuo)


- Relacionamentos – Grande Amigo (Garante um Parceiro para o Personagem)


- Mágica – Fluxo de Mana (+3 SP por ação)


- Conhecimento – Línguas Nível 10 (max)
- Conhecimento - Magia Divina Nível 10 (max)
- Maestria Mágica – Raio Nível 10 (max)

Disciplinas: Número de Disciplinas: 4/10

- Golpe Explosivo: (10)
O lutador poderá atingir o inimigo usando ataques corporais com uma tremenda força de explosão.
Requerimento: Estilo de Luta – Boxe/Taekwondo/Muay Thai – Nível 10.
Bônus: +10 FOR.

- Resistência Marcial: (5)
Calejados pelos anos de treinamento, os corpos dos artistas marciais possuem grande resistência.
Requerimento: Estilo de Luta – Karatê/Taijutsu/Briga de Rua – Nível 10.
Bônus: +5 RES. FÍS.

- Agilidade de Tigre: (5)
Após tornar-se mestre em estilos de luta rápidos e letais, o lutador pode reagir instantaneamente ao perigo.
Requerimento: Estilo de Luta – Wu Shu/Ninjutsu/Capoeira – Nível 10.
Bônus: +5 REF.

- Força Divina: (10)
Após dominar as artes místicas, o mago pode empregar um enorme poder em seus feitiços.
Requerimento: Conhecimento – Magia Divina – Nível 10.
Bônus: +10 ESP.

Habilidades: Número de Habilidades: 3/5

- Buraco do Vento: (Duração/Efeito - Área) Rank F


Rank F Breaker - Sabedoria do Imortal: (Passiva/Efeito)
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Makoto
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Deck
EXP. Adquirida:
Quote:
 
- +400 XP
- +200 XP
- +100 XP
- +100 XP
- +125 XP - Evento Kobold
- +150 XP - Capacidades
- +100 XP - Capacidades
- +100 XP - Capacidades
- +50 XP - Capacidade
- +50 XP - Capacidade
- +150 XP - Capacidades
- +400 XP - Evento Escolar (1)
Total: 1.925 XP
Fama Adquirida:
Quote:
 
- +25 XP - Reputação: O Recém-chegado
-
-
-
-
Total:
Elevação dos Atributos:
Quote:
 
- +3 Carisma (Quest - Megume e Inari / Sedução)
-
-
-
-
-
Elevação das Capacidades:
Quote:
 
Itens Adquiridos:
Quote:
 
- 5 x Potions HP nível 3
- 10 x Potions SP (total)
- 10 x Potions HP (total)
- Arma (Cetro) Nível I
- Equipamento (Acessório) Nível V
- Equipamento (Torso) Nível III, Equipamento (Membros Inferiores) Nível III, Equipamento (Membros Superiores) Nível III
-
Itens Consumidos:
Quote:
 
- 3 x Potions HP nível 3
- 1x Potion HP (+50)
- 1x Potion SP total
- Item de Amigo Oculto (2016)
-
Movimentação do Dinheiro:
Quote:
 
- ( - ) $ 750 - Compra mercado.
- (+) $ 10.000 - Quest Fácil
- (+) $ 10.000 - Quest Fácil
- (+) $ 10.000 - Empréstimo
- (-) $ 10.500 - Pagamento de Empréstimo
- (-) $ 7.000 - Compra no mercado
- (-) $ 22.500 - Compra no mercado
- (+) $ 20.000 - Empréstimo
- (-) $ 21.000 - Pagamento de Empréstimo
- (-) $ 6.000 - Compra de Presente
- (+) $ 400.000 - Evento Escolar (1)
Eventos completos:
Quote:
 
-
-
-
-
-
Quests completas:
Quote:
 
Quest's Especiais completas:
Quote:
 
Bônus de Interpretação Livre Adquiridos:
Quote:
 
-
-
-
-
-
Arena:
Quote:
 
-
-
-
-
-
Torre - Andares:
Quote:
 
-
-
-
-
-
Aventuras realizadas:
Quote:
 
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Link:
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