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Somos focados em RPG Online, onde temos vários tipos de sistemas, tais como: Para animes gerais, Sistemas para Pokémon, Sistemas para Digimon e Sistemas para Beyblade. Nosso Sistema de RPG é bem focado ao de RPG de mesa, contendo os dados de d3 a d100. Temos vários tipos de raças, e o melhor, caso não tenha sua raça preferida ou a que gostaria, poderá Criar! Habilidades completamente customizáveis! Temos sistemas de Build's, onde pode deixar seu personagem mais caracterizado ainda, como por exemplo um Elfo Mago de D&D, ou um Assassino de Assassin's Creed. Além disso, temos as missões comuns que poderá fazer, independente da aventura de sua personagem, temos Missões especiais, Eventos constantes, e muito mais! Temos as Guerras de Nações para uma luta sem igual e a Torre, onde poderá testar os limites de seu personagem! Os personagens poderão casar entre si com a igreja agora implementada.



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Overlord #144: Roger Egito; Aceita By Garo
Topic Started: 05/08/2015 - 08:46 pm (1,729 Views)
Overlord
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Quem sou eu novamente?

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Dados Pessoais:

Nome Completo: Roger Egito; Apsu; Overlord
Apelido/Outros Nomes: Overlord #144; Egito de Pégaso; Mago das Correntes; Representante da Ordem e do Caos supremos; Hospedeiro do Cosmo da Luz e Trevas
Idade: ???
Idade Aparente: 16
Peso: 90Kg
Altura: 1.90M
Sexo: Masculino
Raça: Overlord
Build: Mage
Profissão: Vagabundo
Localização Inicial: Domino, Wonderland.
Gêneros de Jogo: Ação, Aventura, Comédia, Drama, Fantasia, Ficção Científica, Policial, Romance, Suspense e Terror




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Níveis e Ranks:
Rank D
Nível: 13
Exp.: 6.025/6.500
Dinheiro: $ 387.750
Reputação: Lenda Folclórica
Nível de Fama: -4
Fama Exp.: -450/-500
Quests Completadas: Fácil: 00/20 | Média: 00/20 | Difícil: 00/20 | Especial: 00/20
Quests Especiais Completadas: Fácil: 00/20 | Média: 00/20 | Difícil: 00/20
Quest's de História Completas: Fácil: 00 | Média: 00 | Difícil: 00 | Especial: 00
Quest's Interpretativas Completas: Fácil: 00 | Média: 00 | Difícil: 00 | Especial: 00




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Imunidades e Complementos:

Imunidades (Habilidades/Vantagens):

- Contra-ataque [Vantagem]
- Posição Desvantajosa (Com exceções) [Vantagem]
- Dano Crítico [Habilidade]
- Overkill [Habilidade]
- Testes de Convencimento [Habilidade]
- Dormindo (25%) [Habilidade]
- Queimado (25%) [Habilidade]
- Anular Impedir que o personagem use habilidades [Habilidade]
- Anular Imunidade a Overkill [Habilidade]
- Anular Imunidade a Leitura de Ficha [Habilidade]
Complementos de Capacidades:

- +3 de HP por ação [Racial]
- +3 de SP por ação [Racial]
- +90 SP [Capacidade]
- +90 HP [Capacidade]
- +7 RES FÍS [Capacidade]
- +7 RES MÁG [Capacidade]
- +7 PRE empunhando espadas [Capacidade]
- Acertar sempre o primeiro ataque se for a primeira ação do post [Capacidade]
- Regenera 10% do HP/SP total por post [Item]
- +10 DEQ [Item]





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Niveladores, Atributos e Status:

(TOTAL: 79|NORMAIS: 39|DISCIPLINAS: 10|BUILD: 13|VANTAGENS: 2|ACESSÓRIOS: 15)

Precisão: 37 [22 +5 Disc +2 Vant +8 Build ]
Reflexo: 42 [17 +5 Disc +5 Build +15 Acess]
Defesa: 0

(TOTAL: 170|NORMAIS: 51|DISCIPLINAS: 40|DESVANTAGENS: 5|BUILD: 20|ITENS: 20|CAPACIDADES: 24 |ACESSÓRIOS: 4 |HABILIDADES: 6)

Força: 10 [0 +10 Disc]
Destreza: 0
Pontaria: 0
Espírito: 43 [7 +10 Disc +16 Build +10 ItemdeNação]
Velocidade: 33 [20 +5 Disc +3 Desv +5 Build]
Vitalidade: 25 [15 +10 Disc]
Conhecimento: 47 [9 +5 Disc +2 Desv +11 Build +10 Item +4 Acess +6 Habil]
Carisma: 0

Resistências:
Física: 29 [18 +5 Disc +7 Cap]
Mágica: 56 [45 +5 Disc +7 Cap]

Status:
HP: 380 [260 +30 Vant +90 Cap]
SP: 570 [480 +90 Cap]
Ações: 19




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Vantagens e Desvantagens:


Vantagens Raciais:
[tooltip=Invocação Divina]
Invocação Divina:
Caso uma Divindade seja chamada através de seu nome e até mesmo de uma oração ou ritual, ela poderá comparecer ao mesmo. Sendo assim ela poderá se teletransportar para tal local ao custo de 5 SP. Essa habilidade permite aos Deuses transitar entre o mundo físico e o espiritual.
[/tooltip]
[tooltip=Visão Espiritual]
Visão Espiritual:
Essa raça consegue ver o espírito de qualquer ser que tenha uma alma, assim podendo identificar diversas coisas sobre esse ser. Permite ao portador saber os atributos de qualquer outro personagem.
[/tooltip]
[tooltip=Resiliência de Ferro (+30 HP)]
Resiliência de Ferro (+30 HP):
Esta vantagem adiciona +30 HP ao HP total dodo membro da raça. Logo, o cálculo passa a ser (Vitalidade x10 +40). Os Cavaleiros possuem uma grande resistência, derivada de seus árduos treinamentos físicos.
[/tooltip]
[tooltip=Poder Especial (Cosmo de Luz e Trevas)]
Poder Especial (Cosmo de Luz e Trevas):
Concede ao personagem uma habilidade ramificada, ou seja, uma habilidade que contém outras habilidades (referentes ao poder que a Poder Especial concede). O diferencial dessa vantagem é que, diferentemente de uma ramificada normal, uma ramificada da Poder Especial não faz com que o personagem gaste 15 SP extra para ativar as habilidades dentro da ramificada.
[/tooltip]
[tooltip=Recuperação Acentuada (Regeneração de HP)]
Recuperação Acentuada (Regeneração de HP): Regenera o HP do membro da raça em +3 HP por ação. Os Cavaleiros possuem uma capacidade regenerativa maior que a de humanos normais.
[/tooltip]
[tooltip=Elevação do Cosmo (Regeneração de SP):]
Elevação do Cosmo (Regeneração de SP):
Regenera o SP do membro da raça em +3 SP por ação. Os Cavaleiros possuem a habilidade de elevar continuamente seu Cosmo de acordo com sua força de vontade.
[/tooltip]
[tooltip=Ótimos Sentidos / +2 PRE]
Ótimos Sentidos e +2 PRE:
Seus sentidos são excepcionalmente poderosos. E não é só uma mera enfatização, é uma realidade comprovada. Você enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com as solas dos pés e a pele sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão.
[/tooltip]

Vantagens Normais:
[tooltip=Ambidestria {-2}]
Ambidestria: (-2 Pontos)
Enquanto uns tem maestria com somente uma mão para fazer certas coisas, você sabe usar as duas mãos pra qualquer coisa. Alguns tem melhor desempenho com uma mão do que com a outra, mas no fim tem uma caligrafia boa com ambas. Essa vantagem anula qualquer dificuldade de se usar duas armas diferentes em cada mão e de enfrentar até dois inimigos ao mesmo tempo, consegue aplicar dois golpes ao mesmo tempo, somando os BDA/BDM's das armas, não é válida para golpes desarmados e para aqueles que utilizam armas de duas mãos. Além disso, permite que o usuário ganhe +10 de bônus em qualquer teste que sua ambidestria lhe servir.
[/tooltip]
[tooltip=Contra-Bloqueio {-2}]
Contra-Bloqueio: (-2 Pontos)
Você tem algum tipo de benção que impede que seu oponente lhe contra-ataque. Mesmo que ele tente o mais forte que ele conseguir, ele simplesmente não irá ter êxito. Assim, essa vantagem permite que você nunca sofra Contra-Ataques.
[/tooltip]
[tooltip=Pericia {-2}]
Perícia: (-2 Pontos)
Enquanto uns tem dons desde nascença, você estudou e perdurou para aprender sua arte. Logo é um perito nela por mérito, um conhecer profundo deste conhecimento que pode ensinar uma coisa ou duas sobre o assunto sem pestanejar. A vantagem concede uma capacidade no nível máximo. Essa capacidade não conta no número total de capacidades. Esta vantagem NÃO pode ser pega mais de uma vez.
[/tooltip]
[tooltip=Jackie Chan Wannabe {-2}]
Jackie Chan Wannabe: (-2 Pontos)
Já viram os filmes do Jackie Chan? Repararam como ele, mesmo em posições nada confortáveis, sempre consegue encher os vilões figurantes de porrada usando somente a ponta do pé? Pois então, vocês serão como ele. Podem estar abotoando os botões da calça e ainda assim conseguirão usar os pés para encher a cara de um sujeito de chute. Essa vantagem permite que seus donos nunca sofram penalidades enquanto tiverem ao menos dois dos membros (os superiores e os inferiores) desocupados. Assim, essa vantagem permite que o usuário nunca sofra as penalidades de uma posição desvantajosa.
[/tooltip]
[tooltip=Adaptador {-8}]
Adaptador: (-8 Pontos)
Você tem facilidade para lidar com armas, ou aprender novas técnicas e improvisar novos golpes. Esta vantagem lhe da o poder de mudar seu tipo de dano sem sofrer penalidades de BDA para BDM sem alterar sua arma.
[/tooltip]



Desvantagens Raciais:
[tooltip=Lapso da Memória]
Lapso da Memória:
As Divindades sempre se encontram em uma situação complicada, pois os mortais nunca se lembram corretamente da sua voz ou aparência. A única forma de uma Divindade ser reconhecida facilmente por humanos é através de seu nome ou de seus atos, pois eles sempre esquecerão seu rosto após perderem contato.
[/tooltip]
[tooltip=Guerra Santa (NPCs Hostis)]
Guerra Santa (NPCs Hostis): Interpretativa. Os membros da raça são alvo de ataques constantes de seus semelhantes, contudo tais ataques acontecem somente entre cavaleiros que zelam por divindades opostas.
[/tooltip]
[tooltip=Esquecimento]
Esquecimento: Caso uma Divindade não seja lembrada por nenhum seguidor, ou nem mesmo seus familiares, ela cessará sua existência. Caso aconteça ela se desintegrará gradativamente até desaparecer por completo.
[/tooltip]
[tooltip=Hierarquia dos Cavaleiros]
Hierarquia dos Cavaleiros:
O membro da raça sofrerá dano dobrado de ataques de Cavaleiros cuja Hierarquia seja superior à dele.
[/tooltip]
[tooltip=Provação de Fé]
Provação de Fé:
Para atingir uma nova hierarquia como Cavaleiro, o membro da raça deverá passar por um teste que poderá ser, desde vencer seu mentor em uma luta, ou até mesmo derrotar um inimigo lendário.
[/tooltip]
[tooltip=Guerra pela Humanidade]
Guerra pela Humanidade:
Interpretativa. Os membros da raça são inimigos declarados dos Demônios e outros seres que se oponham a eles e o que representam, tais como por exemplo, Youkais, Titãs, Asuras, etc. Com esta desvantagem racial é possível ter somente um ser a perseguir o personagem ou um grupo inteiro de seres de uma raça que é contra a raça do personagem. O usuário deverá descrever seu(s) inimigo(s) naturais na ficha.
[/tooltip]
[tooltip=Tributos e Graças]
Tributos e Graças:
As Divindades requerem tributos de seus seguidores, sendo assim elas deverão agraciar a eles de alguma forma, seja executando milagres, exterminando malfeitores ou simplesmente ajudando-os no que precisarem.
[/tooltip]

Desvantagens Normais:
[tooltip=Intolerância {+2}]
Intolerância: (+2 Pontos) [Egoísmo ou Orgulho exagerado]
Existe algo que você não tolera, seja uma situação (ver alguém batendo numa mulher, reprimir-lhe apontando o dedo indicador, garotos pichando as paredes, fumantes), um animal, ou alguma coisa. Toda vez que ver a situação que você não tolera, você deverá parar o que está fazendo para impedi-la. Pode gerar penalidades em alguns testes.
[/tooltip]
[tooltip=Fanático {+2}]
Fanático (+2 Pontos) [Salvar Domino]
Sua vida é devotada a algum objetivo específico. O Personagem persegue incessantemente esse objetivo, e to-dos seus atos são guiados por ele. Toda a vida dele é regida por esta causa e nada o fará desistir dela, pois ele acredita que valha qualquer sacrifício em seu nome. Pode ser fanatismo religioso, nacionalismo fervoroso, a busca incansável por um artefato lendário, uma vingança pessoal.
[/tooltip]
[tooltip=Inimigos {+10 Pontos}]
Grupo/Organização: (+4 Pontos) [Anonymous]
Se um inimigo já não é um mar de rosas, imagine um desgraçado que tem vários inimigos na cola dele? Pois é filhote, VOCÊ é esse desgraçado. Um grupo de pessoas está na sua cola, podendo ser um clubinho de delinquentes em uma casa na árvore ou uma divisão especial de soldados com habilidades especiais e sérios distúrbios emocionais, não importa, o que importa é que são mais de um e isso já é muito, muito ruim... Pra você. Ao contrário dos demais casos, o jogador só poderá estabelecer a organização como um todo, mas seus membros serão criados e empregados no jogo todos por quem narrar a aventura. Entretanto, o jogador pode usar os outros tipos de inimigo (Irritação, Rival ou Inimizade) para poder evidenciar um ou mais membros de tal organização, a posição nesta organização também a cargo do jogador (mas usem bom senso, porque é meio difícil uma mera e fraca "Irritação" ser líder de uma organização inteira, né não?). Um grupo/organização pode ser perdido, mas pode voltar com novos integrantes num outro período.

Inimizade: (+3 Pontos) [Hendrix]
Aqui temos o verdadeiro osso duro. Este cara quer te ferrar, não importa quanto papo role, ele vai atrás de você. Por alguma razão, um de vocês (ou ambos) querem a morte um do outro, ou roubar algo um do outro (ou um quer a morte do outro ou um quer roubar algo do outro, sem mutualidade), ou o que quer que seja. Seus caminhos meia volta, volta meia se cruzam, e você deve parar TUDO o que estiver fazendo até que seu inimigo suma da sua frente. Uma inimizade sempre terá 10 pontos a mais que o personagem. A inimizade, porém, poderá ser perdida.

Rival: (+2 Pontos) [Egito Original]
Embora não haja um conflito direto entre você e seu rival, vocês estão sempre competindo em qualquer coisa que seja. Toda vez que se encontram surge aquele clima de competição, sem erro. A diferença de um rival para um inimigo é que ele não necessariamente deseja seu mau, apenas provar que é melhor do que você ou que você saia do caminho dele, além de que este é o único caso de inimigo em que é possível haver uma amizade; rivais podem ser muito bem amigos, apesar de tudo. Um rival sempre terá os mesmos pontos que o personagem.

Irritação: (+1 Ponto) [Dr. Matthias]
Esta pessoa não é lá muito sua fã, e vive querendo arrasar seu dia para o dela ser mais claro. O problema é que, por mais que tente, ela é inferior à você. O resultado é que, não importa a hora, não importa o momento, não importa as circunstâncias, esta pessoa pode simplesmente surgir do nada para mais uma vez tentar acabar com você. Não importa o quanto ela seja derrotada, ela vai voltar com uma persistência de titânio. Uma irritação sempre terá metade dos pontos do personagem.
[/tooltip]
[tooltip=Códigos de Honra {+4 Pontos}]
Código dos Heróis: (+2 Pontos)
Você sempre cumpre com sua palavra, independente do que tenha prometido. Isso faz com que sinta o dever de proteger aqueles que precisam de sua proteção. Esse regra não pode ser ignorada, mesmo se o protegido tiver violado algum outro de seus códigos.

Código da Lealdade: (+2 Pontos)
Você nunca deixa aliados ou parceiros sem ajuda, mesmo que isso lhe impeça de terminar algo importante. Contudo, isso requer que o aliado ou parceiro em questão mereça seu sacrifício por eles.
[/tooltip]
[tooltip=Má fama {+3}]
Má Fama: (+3 Pontos)
Você é conhecido por ter feito algo errado e por isso as pessoas não confiam em você. Não precisa você ter feito tal coisa. Mas as pessoas acreditam que foi você que fez isso e por isso culpam você. Não precisa ser uma relação de medo, é apenas uma relação de desconfiança ou achar que tudo que da errado no colégio é culpa daquela pessoa, por exemplo. Possui três níveis, o terceiro e último, que dá +3 pontos, serviria para acontecimentos maiores, que é de conhecimento de muita gente. Para cada ponto, ganha-se 100 exp. de fama negativa.
[/tooltip]


[tooltip=Irritação: Dr. Matthias]Posted Image[/tooltip]
[tooltip=Rival: Egito Original]Posted Image[/tooltip]
[tooltip=Inimizade: Hendrix]Posted Image[/tooltip]
[tooltip=Grupo/Organização: Anonymous]Posted Image[/tooltip]





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Armamento, Proteções e Itens:

Armas:
Mão Direita
 

Arma (Cetro) Nível X
Nome:
Cajado de Ainz Ooal Gown Saciado
Descrição: O cetro se assemelha em aparência ao Caduceu do Deus Grego Hermes. O cetro é entrelaçado por sete serpentes e na boca de cada uma delas há joias de diferentes cores. Seu punho é tão brilhante quanto cristal, emitindo uma luz branca azulada. Quando o cetro é tocado, ele expele uma aura vermelha escura e, às vezes, é possível reparar faces que dançam em agonia em sua superfície. Essas faces são tão vívidas que a sensação que se passa é que se pode ouvir suas vozes em dor. Uma arma da mais alta ordem, Cajado de Ainz Ooal Gown, é capaz de invocar as mais variadas magias, com seus ataques normais podendo ser de qualquer elemento. Após absorver várias almas, o cetro evoluiu até se tornar uma fonte de poder místico inigualável. Overlord o chama de "Cajado de Ainz Ooal Gown" em homenagem à Ainz Ooal Gown – um outro Overlord de uma dimensão alternativa –, apesar de saber que se trata de um cetro.
Aparência: [tooltip=Aparência]

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[/tooltip]
Bônus: +50 BDM
Requerimento: ESP 25 e Arma Mágica – Cetros no Nível 10
Preço: $ 50.000


Mão Esquerda
 

Arma (Destreza) Especial D.
Nome: Katana Draconiana
Descrição: Essa katana feita com garras de dragão possui uma lâmina cinza e sem brilho, mas é afiada como nenhuma outra de seu tipo, extremamente durável e confiável.
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: BDA +55
Slot: Afiada
Requerimento: 13 Garras de Dragão
Preço: $ 55.000


Guardada:

Quote:
 
Arma (Cetro) Nível Halloween
Aparência:
[tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip].
Bônus: +23 BDM


Equipamentos:
Cabeça
 

Equipamento (Cabeça) Especial D.
Nome: Equipamento Draconiano
Descrição: Uma máscara de gás feita de ossos de dragão.
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +55
Slot: (A comprar na Forja.)
Requerimento: 13 Ossos de Dragão
Preço: $ 27.500


Torso
 

Equipamento (Torso) Especial D.
Nome: Equipamento Draconiano
Descrição: O equipamento draconiano dado ao Overlord é feito de ossos de dragões, extremamente resistentes, e capazes de oferecer incrível mobilidade. São revestidos com uma pequena camada de escamas e pelos, mas estes são decorativos, pois os verdadeiros seriam simplesmente muito caros.
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +55
Slot: Regeneração de HP/SP
Requerimento: 13 Ossos de Dragão
Preço: $ 27.500


Membros Superiores
 

Equipamento (Membros Superiores) Especial D.
Nome: Equipamento Draconiano
Descrição: O equipamento draconiano dado ao Overlord é feito de ossos de dragões, extremamente resistentes, e capazes de oferecer incrível mobilidade. São revestidos com uma pequena camada de escamas e pelos, mas estes são decorativos, pois os verdadeiros seriam simplesmente muito caros.
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +55
Slot: (A comprar na Forja.)
Requerimento: 13 Ossos de Dragão
Preço: $ 27.500


Membros Inferiores
 

Equipamento (Membros Inferiores) Especial D.
Nome: Equipamento Draconiano
Descrição: O equipamento draconiano dado ao Overlord é feito de ossos de dragões, extremamente resistentes, e capazes de oferecer incrível mobilidade. São revestidos com uma pequena camada de escamas e pelos, mas estes são decorativos, pois os verdadeiros seriam simplesmente muito caros.
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +55
Slot: (A comprar na Forja.)
Requerimento: 13 Ossos de Dragão
Preço: $ 27.500


Acessório #Nação:
 
Equipamento (Acessório) Nível XXV
Nome:
Cordão do Grupo
Descrição: Um cordão de prata contendo um pingente com o símbolo do grupo.
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: Espírito +10


Acessório #Único:
 
Halloween
Bônus:
Conhecimento +10


Acessório #Único:
 
Equipamento (Acessório Único) Runa D.
Nome: Runa de Reflexo Mestre
Descrição: Uma runa especial que aumenta a percepção do portador
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: Reflexo +15
Requerimento: 7 Membranas de Dragão
Preço: $ 15.000


Acessório Nível V
 

Nome: O Olho que Tudo Vê
Descrição: Onde isso está localizado?
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: Conhecimento +2
Custo: $ 2.000


Acessório Nível V
 

Nome: Zetta
Descrição: O que é melhor que a arma de um Overlord de outra dimensão? Um livro que É um Overlord de outra dimensão! Mas ele fica quietinho agora, depois que o Overlord (Roger) deu um jeito nele.
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: Conhecimento +2
Custo: $ 2.000


Acessório #Único
 

Pingente (Acessório #ÚNICO) Lendário
Nome: Pégaso Cloth Stone.
Descrição: Uma joia especial que está ligada à Armadura de Pégaso.
Aparência: [tooltip=Joia]Posted Image[/tooltip] / / [tooltip=Armadura]Posted Image[/tooltip].
Bônus: DEQ +10 (corpo inteiro).
Habilidade: Invocar Armadura (+10 DEQ Corpo Inteiro).
Preço: $ 100.000.


Itens:

-Item #1:
Quote:
 
Item (Rec. HP) Nível III
Nome:
Poção de HP Médio
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: Recupera +50 HP


-Item #2:
Quote:
 
Item (Rec. HP) Nível III
Nome:
Poção de HP Médio
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: Recupera +50 HP


-Item #3:
Quote:
 
Item (Rec. SP) Nível IV
Nome:
Poção de SP
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: Recupera +100 SP

-Item #4:
Quote:
 
Item (Rec. SP) Nível IV
Nome:
Poção de SP
Aparência: [tooltip=Aparência]Posted Image[/tooltip]
Bônus: Recupera +100 SP


-Item #5:

Armas/Equipamentos/Itens Guardados: Número de Objetos: 0/25

Prêmios

-
-
-


Fatos Pessoais:

[tooltip=Aparência]
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Olhos vermelhos, azuis ou castanhos, postura ereta. Cabelo preto, ou... Talvez branco... Azul? estendido até os ombros, pele clara e pálida... Bem, talvez não tão pálida... A aparência é juvenil, um metro e noventa de altura, noventa quilos, normalmente gosta de possuir o rosto tampado por alguma coisa, mas ninguém sabe como é seu rosto de verdade, dizem que ele mata todos que já viram. Não é a toa que descreveram o fugitivo do Laboratório de Pesquisas Humanas como quase que um ser folclórico.
[/tooltip]

[tooltip=Personalidade]
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Parece amigável, mas esconde uma terrível vontade de matar por trás de seu sorriso. Manipulador, imprevisível, insensível, introvertido e, sem sombra de dúvidas, mau. Ou, pelo menos, isso é o que diz os cavaleiros de Domino, o que não é exatamente mentira. O Overlord de número 144, Roger Egito, é deprimido, sozinho, ele gosta de pensar que há esperança, porém, gosta de confiar no dia de amanhã. Após atingir um nível totalmente diferente de outros humanos, sua forma de observar as coisas mudou consideravelmente, e ele começou a se tornar lentamente algo parecido de uma figura folclórica. O que eu quero dizer é, o Overlord de número 144 é enigmático e misterioso, deprimido, esperançoso, tático e manipulador, de preferência, não confie nele.
[/tooltip]

[tooltip=História]
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Antes de eu começar essa história, eu gostaria de perguntar... Você sabe o que acontece com a ficha que você deleta do fórum? Bem, se ela é deletada, então o que acontece? Ela desaparece, deixa de existir como se fosse a coisa mais fácil do Mundo? Não, óbvio que não. Ela vai para uma rede interna de tecnologia que transporta as informações entre dimensões e você, sem perceber, acaba enviando seu personagem para o Mundo de Wonderland, dentro da cidade de Domino e, mais especificamente, dentro do Laboratório de Pesquisas Humanas (LdPH). Isso só passou a acontecer recentemente, porém, entende? Eles estavam querendo criar o ser humano perfeito, com capacidades muito acima da média, um novo Deus. Utilizando-se de fichas deletadas para os experimentos, eles mudavam seu DNA, ossos e, pensando bem, não é bom listar tudo, visto que eles podiam mudar todo o seu corpo, mente e alma se quisessem. Infelizmente, os resultados davam falha quando o azarado da vez tinha as entranhas atiradas para fora do corpo como forma do próprio corpo (acredite se quiser) rejeitar as mudanças que estavam acontecendo.

Até que eles tiveram um sucesso, um grande sucesso! O Overlord #144, paciente da vez, Roger Egito. Todos ficaram surpresos quando ele regulou a pressão do corpo por conta própria depois das drogas e acordou da lobotomia, com o cérebro totalmente recuperado. Isso foi o ponto inicial para as experiências que começaram a fazer no #144, e só ficou pior depois. Mudaram cada coisa nele que pudesse parecer importante: órgãos, substâncias corpóreas, medula óssea, músculos, até sua própria essência de espírito. Por meses, o paciente #144 passou por extremo trauma e dor, vítima nas mãos de homens loucos. Mas seus poderes só ficavam maiores e, com isso, a dor também era. Fisicamente, #144 não demonstrou qualquer sinal de ferimento graças à regeneração, mas mentalmente ele estava cada vez mais traumatizado. Ainda assim, #144 não se importava, ele sentia que realmente podia ser importante para o avanço do Mundo, além de que ele não era um homem que realmente existia mais. Mas tudo mudou quando ele escutou que Matthias - o responsável pelas pesquisas - estava começando a usar cidadãos de Domino para criar mais Overlords, e isso significava experimentos que certamente dariam falhas naquelas pessoas. Após descobrir isso, o Overlord #144 não podia mais ficar parado.

Um guarda chegou primeiro para aplicar a próxima rodada de drogas (segurança em primeiro lugar), mas o homem conhecido como um Overlord olhou fixamente para o guarda e, mesmo da viseira, deu para ver os olhos do Overlord mudando, eles eram tão... interessantes, antes que o guarda sequer notasse, estava soltando suas travas de seguranças. O Overlord correu com todas as suas forças em busca da realidade. Ele já havia bolado um plano, e já tinha visto a planta do prédio pelas memórias do guarda, apesar de que seu plano era simplesmente matar todos ali que já haviam visto seu rosto. Foi um verdadeiro massacre.

Uma pena que aquele era apenas um dos LdPH espalhados por Domino, que ocupava bastante parte do continente de Wonderland. Assim que matou a todos, descobriu que o prédio estava cercado por Cavaleiros de Platina e então pulou da janela, descobrindo que sabia voar.

O Overlord era uma pessoa que existia quase que ao mesmo tempo no Mundo físico e espiritual, e por isso ele descobriu que conseguia ver seres que não eram desse Mundo, conversar com eles, mas não podia tocá-los se ele não fosse para o Reikai. Ele estava perdido naquela cidade, mas também não se preocupava em sair. Os membros dos outros LdPH descobriram o incidente e tentaram fazer o Overlord parecer, para o povo, um ser de extremo perigo e que deve ser exterminado imediatamente, o que era um pouco de verdade, também, mas longe dela inteira. Isso tornou o Overlord um dos maiores criminosos de Domino. Ele estava preso ali, mas só possuía um objetivo: Salvar as pessoas dos experimentos que ele sofreu.

Ele foi obrigado a viver em locais que poucas pessoas gostariam de ir, o que fez ele descobrir que em Domino há diversas facções anti-governamentais em um lado, facções que controlam o governo por baixo dos panos em outro, e facções neutras no meio. Afinal, Domino é também uma espécie de cadeia, e há diversos C. de Platina corruptos por aí. Duas facções, porém, trataram o Overlord como inimigo: Os Anonymous, que são a principal facção anti-governamental de Domino, e Hendrix, que dizem que é o homem mais perigoso de Domino e praticamente controla a cidade toda por baixo dos panos. Ele seria a pessoa para matar caso você quisesse assumir seu lugar.

O tempo foi passando, e o Overlord se tornou um fantasma, pois ele nunca mais foi visto por Domino, uns diziam que ele estava bolando novas estratégias para dominar ou destruir o país (Sim, Domino é um país, e maior que muitos da Terra), outros diziam que ele havia morrido, e alguns diziam que ele nem sequer existiu em primeiro lugar. Daí veio seu apelido de Lenda Folclórica.

Até que, em um dia, #144 descobriu algo que não queria. Havia outro Roger Egito em Wonderland, como os dados do prédio que ele havia acabado de invadir demonstrava. Roger Egito, 18 anos, vivendo no mesmo continente que o Overlord. Não havia dúvidas, aquela dimensão não era onde #144 nascera, e sim uma paralela. Na verdade, #144 não se lembrava de nada antes de acordar no LdPH, mas lhe foi dito que Roger Egito era seu nome.

Matthias estava à solta, mas por sorte ele não sabia o rosto do Overlord, pois todos os arquivos foram destruídos, os que sabiam mortos, e ele nunca foi para aquele LdPH pois sempre permaneceu na sede central. Hendrix era uma pessoa ridiculamente inteligente, e estava preparado para o Overlord, sentado em uma confortável cadeira no topo do arranha-céu mais alto, um prédio de uma empresa que, na verdade, é um local chave para o contrabando de informações. E a Anonymous caçava Overlord pelas ruas, com membros que não possuíam uma roupa específica e, por isso, podiam se infiltrar em vários lugares como civis comuns, conversando através de páginas protegidas e secretas na Web, além de serem hackers formidáveis. Ninguém sabia quem eram os membros da Anonymous, o rosto de Hendrix, Matthias ou Overlord. Hendrix era sempre cauteloso, e seus negócios eram realizados à partir de terceiros, Matthias escondia seu rosto em baixo da enorme e chamativa máscara, o realizador desses experimentos não queria ser apedrejado por certas pessoas, afinal. E por fim, Overlord era conhecido apenas por sua icônica máscara de gás.

Em um dia qualquer, um garoto de cabelos espetados negros chegou em Domino, dizendo que procurava pelo homem conhecido como Overlord. O garoto se apresentou como Egito.
[/tooltip]
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Overlord
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Quem sou eu novamente?

Capacidades, Habilidades e Disciplinas:

Capacidades: Número de Capacidades: 09/20

[tooltip=Ampliação]
Requer 5 capacidades de Conhecimento no nível 10, não permitidas aquelas já usadas para outras não-iniciais. A mente do personagem se expande e, assim, ele poderá possuir mais conhecimento. Permite que o personagem tenha mais 5 espaços para capacidades, além dos que já tem.
(Nível 10: 1000/MAX) Conhecimento – Física
(Nível 10: 1000/MAX) Conhecimento – Armas Brancas
(Nível 10: 1000/MAX) Conhecimento – Informática
(Nível 10: 1000/MAX) Conhecimento – Artefatos Místicos
(Nível 10: 1000/MAX) Conhecimento – Tecnologia
[/tooltip]

[tooltip=Expansão Mágica]Requer 3 capacidades de Arma Mágica maximizadas, exceto por aquelas já usadas para outras não iniciais. Concede ao personagem +90 SP além do seu SP normal.
(Nível 10: 1000/MAX) Arma Mágica – Cetros
(Nível 10: 1000/MAX) Arma Mágica – Espadas mágicas
(Nível 10: 1000/MAX) Arma Mágica – Cajados[/tooltip]

[tooltip=Foco]
Requer 5 capacidades de Prática no nível 10, exceto por aquelas já usadas para outras não-iniciais. O corpo do personagem, após tanto treinamento, passa até a fazer certas coisas involuntariamente. Permite que o personagem tenha mais 5 espaços para capacidades, além dos que já tem.
(Nível 10: 1000/MAX) Prática Esportiva – Correr
(Nível 10: 1000/MAX) Prática de Sobrevivência – Roubar
(Nível 10: 1000/MAX) Prática Artística – Interpretação de Papéis
(Nível 10: 1000/MAX) Prática Artística – Tocar Guitarra
(Nível 10: 1000/MAX) Prática Esportiva – Mergulhar
[/tooltip]

[tooltip=Corpo Fechado]
Requer as capacidades de Conhecimento: Magia e Sobrenatural no nível 10. O personagem se torna um mestre das artes espirituais e ganha resistência contra os seres deste plano e feitiçaria. Permite que o personagem ganhe +7 de Resistência Mágica.
(Nível 10: 1000/MAX) Conhecimento – Magia
(Nível 10: 1000/MAX) Conhecimento – Sobrenatural
[/tooltip]

[tooltip=Corpo de Ferro]
Requer 3 capacidades de Estilo de Luta maximizadas, exceto por aquelas já usadas para outras não-iniciais. Permite que o personagem tenha uma resistência sobre-humana a ataques físicos devido ao seu árduo treinamento. Permite que o personagem ganhe +7 de Resistência Física
(Perícia) Estilo de Luta – Luta Livre
(Nível 10: 1000/MAX) Estilo de Luta – Briga de Rua
(Nível 10: 1000/MAX) Estilo de Luta – Ninjutsu
[/tooltip]

[tooltip=Constituição de MMA]
Requer 3 capacidades de Estilo de Luta maximizadas, exceto por aquelas já usadas para outras não iniciais. Concede ao personagem +90 HP além do seu HP normal.
(Nível 10: 1000/MAX) Estilo de luta – Karatê
(Nível 10: 1000/MAX) Estilo de luta – Taijutsu
(Nível 10: 1000/MAX) Estilo de Luta – Taekwondo
[/tooltip]

[tooltip=Retalhador]
Requer as capacidades de Estilo de luta: Aikidô, Kendô e Kenjutsu maximizadas, exceto por aquelas já usadas para outras não-iniciais. Permite ao usuário atacar com precisão cirúrgica seus inimigos enquanto empunhar uma espada, garante +7 de Precisão enquanto empunhar uma Arma de Curta Distância – Espada.
(Nível 10: 1000/MAX) Estilo de luta – Aikidô
(Nível 10: 1000/MAX) Estilo de luta – Kendô
(Nível 10: 1000/MAX) Estilo de luta – Kenjutsu
[/tooltip]

[tooltip=Na Mosca]
Requer uma capacidade de Arma e Manufatura de Arma maximizada, exceto por aquelas já usadas para outras não-iniciais. Permite que o personagem sempre acerte seu primeiro ataque se este ataque for efetuado na primeira ação de seu post. Ou seja, o personagem não poderá fazer nada a não ser atacar para surtir o efeito.
(Nível 10: 1000/MAX) Arma de Curta Distância – Espadas
(Nível 10: 1000/MAX) Manufatura – Espadas
[/tooltip]

(Nível 10: 1000/MAX) Manufatura – Itens de Cura

Disciplinas: Número de Disciplinas: 09/10

[tooltip=Vitalidade de Urso {10}]
Vitalidade de Urso: (10)
Como um poderoso urso, o guerreiro adquire uma constituição capaz de suportar grandes cargas.
Requerimento: Estilo de Luta – Judô/Ju Jutsu/Luta Livre – Nível 10.
Bônus: +10 VIT.
[/tooltip]

[tooltip=Olho de Águia {05}]
Olho de Águia: (5)
Com a prática no uso de armas o usuário pode atacar com precisão tremenda o seu alvo.
Requerimento: Conhecimento – Armas Brancas/Prática Esportiva – Tiro ao Alvo – Nível 10.
Bônus: +5 PRE.
[/tooltip]

[tooltip=Terceiro Olho {05}]
Terceiro Olho: (5)
Abrindo o olho da mente o indivíduo tem acesso completo a um universo de conhecimento.
Requerimento: Conhecimento – Artefatos Místicos – Nível 10.
Bônus: +5 CON.
[/tooltip]

[tooltip=Impulso Relâmpago {5}]
Impulso Relâmpago: (5)
Torneando e treinando seus músculos além dos limites, um indivíduo pode chegar a velocidades absurdas.
Requerimento: Prática Esportiva – Correr – Nível 10.
Bônus: +5 VEL.[/tooltip]

[tooltip=Manipulação Arcana {10}]Manipulação Arcana: (10)
Após dominar as artes místicas, o mago pode empregar um enorme poder em seus feitiços.
Requerimento: Conhecimento – Magia – Nível 10.
Bônus: +10 ESP.[/tooltip]

[tooltip=Defesa astral {5}]Defesa Astral: (5)
Através dos estudos das forças místicas o indivíduo se torna imune à magia.
Requerimento: Conhecimento – Sobrenatural – Nível 10.
Bônus: +5 RES. MÁG.[/tooltip]

[tooltip=Resistência Marcial {5}]Resistência Marcial: (5)
Calejados pelos anos de treinamento, os corpos dos artistas marciais possuem grande resistência.
Requerimento: Estilo de Luta – Karatê/Taijutsu/Briga de Rua – Nível 10.
Bônus: +5 RES. FÍS.
[/tooltip]

[tooltip=Agilidade do Tigre {5}]Agilidade de Tigre: (5)
Após tornar-se mestre em estilos de luta rápidos e letais, o lutador pode reagir instantaneamente ao perigo.
Requerimento: Estilo de Luta – Wu Shu/Ninjutsu/Capoeira – Nível 10.
Bônus: +5 REF.
[/tooltip]

[tooltip=Golpe Explosivo {10}]Golpe Explosivo: (10)
O lutador poderá atingir o inimigo usando ataques corporais com uma tremenda força de explosão.
Requerimento: Estilo de Luta – Boxe/Taekwondo/Muay Thai – Nível 10.
Bônus: +10 FOR.
[/tooltip]

Habilidades: Número de Habilidades: 22/24

[tooltip=Conhecimento de Apsu {BREAKER}]
Conhecimento de Apsu: (Efeito/Passiva) Rank D {BREAKER}
"Como resultado da Fusão dos Mundos, Apsu reencontrou-se com sua outra metade, Roger Egito, reconstruindo em parte seu ser original. [...] Apsu como um Deus Primordial detêm o controle sobre o 9° Sentido alcançado apenas pelos seres divinos."
Bônus: +8 CON
[/tooltip]

[tooltip=Anular Imunidade a Overkill]
Anular imunidade a Overkill: (Efeito/Passiva) Rank D
As trevas de Apsu consumem tudo que está no seu caminho, sendo inútil levantar qualquer defesa.
Bônus: Anular Imunidade a Overkill
[/tooltip]

[tooltip=Imunidade a Impedir que o personagem use habilidades]
Imunidade a Impedir que o personagem use habilidades: (Efeito/Passiva) Rank D
A natureza das habilidades caóticas de Apsu são notadas presentes no mundo e em todas as pessoas. Não é algo fácil de entendido, muito menos controlado ou interrompido.
Bônus: Imunidade a Impedir que o personagem use habilidades.
[/tooltip]

[tooltip=Dobra de Gravidade]
Dobra de Gravidade: (Efeito/Momento) Rank D
“Sua gravidade; Sempre irá te proteger” As mais fortes das ilusões são capazes de se transformarem e alterarem a própria realidade, consumindo até mesmo quem a conjurou. Esse é o verdadeiro poder das trevas, o verdadeiro poder dessa habilidade, e é conhecido como o caos supremo. Não é difícil conjurar uma habilidade poderosa na qual você não tem controle, e quando o caos assume controle da gravidade, qualquer coisa pode acontecer. Apsu pode fazer isso sem gastar muito cosmo, enquanto confere a si uma proteção de efeitos indesejados.
Efeito: Altera a gravidade em torno de Overlord de forma caótica e aleatória, sem afetá-lo. (Interpretativa)
Bônus: Anular quaisquer ataques durante 1 turno, inclusive do conjurador.
Custo: 40 SP
[/tooltip]

[tooltip=Telecinesia]
Telecinesia: (Efeito/Duração) Rank D
Apsu utiliza-se de sua telecinesia para mover um objeto a distância. Podendo empurrá-lo, puxá-lo, arremessá-lo, fazê-lo flutuar, amassá-lo... O objeto fica inteiramente no controle da Telecinesia do Apsu. É possível aplicar essa habilidade em si mesmo.
Bônus: Controlar um objeto à distância / Garante a capacidade de voar (Opcional).
Custo: 5 SP / 20 SP para voar / 1 SP a cada ação subsequente.
[/tooltip]

[tooltip=Inversão da Mente]
Inversão da Mente: (Efeito/Momento) Rank D
Apsu manipula o cosmo de seu oponente (ou seu próprio). Em caso de objetos sem alma, ele usa as trevas para alterar as propriedades daquele objeto.
Bônus: Trocar os atributos de um alvo (controlado) por 3 turnos.
Custo: 75 SP
[/tooltip]

[tooltip=Transformação]
Transformação: (Efeito/Duração) Rank D
Apsu utiliza-se de uma ilusão para mudar de aparência. A ilusão é impecável, e feita por Apsu, é capaz de enganar até mesmo os outros sentidos, tornando muito difícil de ser desmascarada.
Efeito: Transformar a aparência do personagem, sendo capaz de enganar todos os sentidos das pessoas ao redor.
Custo: 1 SP por Transformação.
[/tooltip]

[tooltip=Imunidade a Testes de Convencimento]
Imunidade a Testes de Convencimento: (Efeito/Passiva) Rank D
Vou ser honesto com você... Overlord é um liquidificador caótico de cosmos opostos. Não é uma pessoa fácil de conversar, muito menos de convencer.
Bônus: Imunidade a Testes de Convencimento
[/tooltip]

[tooltip=Bloqueio Mental]
Bloqueio Mental: (Efeito/Momento) Rank D
Apsu controla e bloqueia a mente de seu alvo, impedindo o infeliz de conseguir manter pensamentos constantes e lógicos com tanta facilidade.
Malus: Após o término da habilidade, necessário esperar 5 turnos para poder utilizá-la novamente.
Bônus: Obrigar um personagem a utilizar somente a última habilidade que usou por 3 turnos.
Custo: 30 SP
[/tooltip]

[tooltip=Degeneração]
Degeneração: (Efeito/Momento) Rank D
Esse é o maior poder do cosmo caótico. Um contato direto com uma quantia extremamente concentrada e focada e você pode ter efeitos indesejados sobre si, como perder
Bônus: Bloquear o bônus de uma vantagem.
Custo: 35 SP (45 SP para Racial)
[/tooltip]

[tooltip=Imunidade a Ataque Surpresa]
Imunidade a Ataque Surpresa: (Efeito/Passiva) Rank D
Apsu é uma divindade que não só possui sentidos altamente desenvolvidos, como também alcançou o nono sentido. É como ter uma clarividência, e isso o torna muito difícil de surpreender.
Bônus: Imunidade a Ataque Surpresa
[/tooltip]

[tooltip=Retirada Estratégica]
Retirada Estratégica: (Efeito/Interpretativo) Rank D
Apsu se acelera instantaneamente, projetando-se para trás e evitando o perigo imediato.
Efeito: O usuário se projetará em um salto entre 3 Quadrados para trás (Mapa)
Custo: 45 SP
[/tooltip]

[tooltip=Liberação do Cosmo de Apsu]
Liberação do Cosmo de Apsu: (Efeito/Ativação) Rank D
Apsu adiciona seu próprio cosmo aos seus ataques, liberando rajadas de energia escura não-elemental que tem a capacidade de congelar seus oponentes em um cristal negro
Efeito: 50% de chances de causar congelamento por ataque.
Bônus: +35 BDM por 20 turnos.
Custo: 75 SP
[/tooltip]

[tooltip=Imunidade a Dano Crítico]
Imunidade a Dano Crítico: (Efeito/Passiva) Rank D
O que seres humanos comuns são? Frágeis. Ossos quebrados ou cortes extremamente profundos, por exemplo, podem romper tendões ou desencadear uma cadeia de problemas, causando danos críticos para o corpo e, em certos casos, até mesmo a morte. Como o corpo de uma divindade possui uma regeneração constante e é mais resistente, esta fica resistente a tais coisas.
Bônus: Imunidade a Danos Críticos.
[/tooltip]

[tooltip=Imunidade a Overkill]
Imunidade a Overkill: (Efeito/Passiva) Rank D
O que seres humanos comuns são? Frágeis. Ossos quebrados ou cortes extremamente profundos, por exemplo, podem romper tendões ou desencadear uma cadeia de problemas, causando danos críticos para o corpo e, em certos casos, até mesmo a morte. Como o corpo de uma divindade possui uma regeneração constante e é mais resistente, esta fica resistente a tais coisas.
Bônus: Imunidade a Overkill.
[/tooltip]

[tooltip=Controle da Mente]
Controle da Mente: (Efeito/Ativação) Rank D
Apsu instala algumas ilusões na cabeça do alvo, fazendo este ficar num estado que seguirá a próxima ordem sem nem perceber.
Bônus: Dar uma ordem à um NPC ou Personagem, este que esquecerá o que fez após.
Custo: 10 SP (60 SP em Personagem) (20 SP a mais por Level acima do Usuário)
[/tooltip]

[tooltip=Criação]
Criação: (Efeito/Momento) Rank D
Apsu é uma divindade capaz de criar matéria, desde que já a tenha visto em algum lugar, tenha alguma uma imagem ou ao menos uma aparência na cabeça. Mesmo após destruídos, os objetos continuam visíveis e não desaparecem como mágica, a menos que o Apsu queira. Bônus: Criação de itens Miscelâneas
Custo: 30 SP (pequenos) / 60 SP (grandes)
[/tooltip]

[tooltip=Invocação]
Invocação: (Efeito/Momento) Rank D
Apsu é o pai dos monstros, e tem a capacidade de criar servos para si mesmo, que obedecem a todos os seus comandos telepaticamente, mas que não possuem pensamentos por si próprios. Ele cria seu servo do nada, constituindo-o da forma que quiser, até mesmo uma cópia idêntica de um humano, por exemplo. Apsu pode ver, ouvir e cheirar o que seus servos veem, ouvem e cheiram. Ele pode ter quantos servos quiser, mas essa habilidade só pode ser usada uma vez por batalha.
Bônus: Invocar um NPC parceiro
Custo:
1 em todos os atributos: 25 SP
1/2 da distribuição de pontos do Overlord: 250 SP
Mesma distribuição de pontos do Overlord: 500 SP
[/tooltip]

[tooltip=Teletransportador]
Teletransportador: (Efeito/Momento) Rank D
Apsu é capaz de se teletransportar assim como qualquer outra divindade, criando rapidamente um portal invisível a olho nu debaixo de seus pés ou em seus arredores, que suga o Overlord para ele e o faz desaparecer. Na realidade, o portal é capaz de transportar sua matéria para algum outro local, fugindo automaticamente de qualquer ameaça que venha em sua direção. É possível transportar aliados próximos, e é possível também transportar-se levando consigo uma outra pessoa.
Requerimento: Visão, coordenadas ou memória do local que o portal lhe levará. Com a vantagem Invocação Divina, é possível adquirir as coordenadas de quem lhe chamar, e o teleporte de si para lá custará apenas 5 SP.
Efeito: Teletransportar um objeto, a si e/ou um acompanhante.
Bônus: Permitir fuga com sucesso.
Custo: 10 SP
[/tooltip]

[tooltip=Representação do Caos]
Representação do Caos: (Efeito/Passiva) Rank D
O lado caótico de Apsu pode rejeitar até mesmo a morte, em algumas situações. É um poder incontrolável que modifica até as regras da realidade.
Bônus: Resistir a um ataque fatal com 1 HP
[/tooltip]

Cosmo da Luz e das Trevas (Poder Especial)
O cosmo é uma fonte de energia, mas é muito mais que apenas poder de destruição. Cosmo é um conceito filosófico baseado tanto em filosofias orientais quanto ocidentais e é a origem da vida e da matéria do universo. A cosmo-energia está relacionada com os átomos de qualquer material e seus movimentos, utilizando este poder, é possível destruir átomos, controlar sua velocidade e mesmo transmutar materiais. O Cosmo de Trevas foi proveniente de Apsu, que é o Deus das trevas. Athena refere-se a ele como “o deus supremo das trevas que é dito ser a origem de tudo, o núcleo das trevas do universo”. Veio à Terra separado em duas formas, numa delas um ser extradimensional que usava para propagar seu alcance e outro uma consciência em forma espiritual que pairava a realidade, maquinando seus planos. Como resultado da Fusão dos Mundos, Apsu reencontrou-se com sua outra metade, Roger Egito, ser que utiliza o Cosmo da Luz e representante da ordem no universo, reconstruindo em parte seu ser original. Ainda sofrendo pela separação de seu ser, e gradativamente recuperando seu estado pleno, ele é agora hospedeiro do Cosmo da Luz e das Trevas, sendo representante de “Ordem e Caos Supremos”.
Apsu, ou abzu, (Acadiano: apsû, engur, engurru) é o deus das trevas responsável pela criação e dispersão do nocivo cosmo das Trevas e também Deus do Caos, apesar de poder utilizar qualquer elemento que queira em batalhas. Ele é um Deus Sumério, também conhecido como Pai dos Monstros e aparece como em Egito de Pégaso. Ele pode utilizar o cosmo das trevas livremente, fazendo rajadas desse cosmo ou criando outros elementos corrompidos com seus ataques e magias. Apsu aparenta também dominar ilusões e enigmas como seus poderes secundários. Os poderes das Trevas de Apsu, impedem que o inimigo possa elevar o seu cosmo, se o inimigo tentar eleva-lo o mesmo será drenado até o ponto do inimigo chegar à morte. Apsu como um Deus Primordial detêm o controle sobre o 9° Sentido alcançado apenas pelos seres divinos.


[tooltip=Garantir um Overkill]
Garantir um Overkill: (Efeito/Momento) Rank D
Egito junta todos os cosmos existentes em seu corpo e os concentra no seu próximo ataque.
Bônus: Garantir um Overkill
Custo: 50 SP
[/tooltip]

[tooltip=Reboot]

Reboot: (Efeito/Momento) Rank D
Egto concentra seu cosmo caótico e o teletransporta para seu oponente.
Bônus: Remover uma peça do equipamento adversário
Custo: 25 SP

[/tooltip]

[tooltip=Armadura de Pégaso]
Armadura de Pégaso: (Efeito/Ativação) Rank D
Egito sincroniza seu cosmo com a armadura, aumentando sua capacidade defensiva e usando ela de forma mais natural.
Bônus: +35 DEQ em todo o corpo por 20 Turnos.
Custo: 55 SP
[/tooltip]

[tooltip=Meteoro de Pégaso]
Meteoro de Pégaso (Efeito/Momento) Rank D [color]
Egito lança diversos projéteis de cosmo de luz na direção do seu oponente, que lembram meteoros. Esse golpe é um pouco diferente do meteoro de pégaso original, mas ganhou uma nova identidade por Apsu.
Bônus: +35 BDM e Dano em Área (Elemento: Luz)
Custo: 70 SP
[/tooltip]

[tooltip=Cura]
Cura: (Efeito/Momento) Rank D
Egito teletransporta seu cosmo da ordem para um aliado (ou o usa em si mesmo) para curar ferimentos.
Bônus: Recuperação de (70 + ESP) HP em um alvo de escolha. (Pode ser aplicado em si mesmo)
Custo: (70 + ESP)SP
[/tooltip]

[tooltip=Conhecimento de Egito de Pégaso {BREAKER}]
Conhecimento de Egito de Pégaso: (Efeito/Passiva) Rank E {BREAKER}
Egito de Pégaso foi criado para poder explorar, descobrir, crescer, influenciar e melhorar. Agora ele está de volta, e isso não mudou.
Bônus: Experiência quadruplicada quando treina capacidades. Para treinamentos na IL, a experiência é quadruplicada. A experiência não passa disso, contudo.
[/tooltip]

[tooltip=Sincronização de Espírito]
Sincronização de Espírito: (Efeito/Duração) Rank D
Egito aumenta e sincroniza seus cosmos para aumentar seu espírito.
Bônus: +35 pontos em ESP.
Custo: 35 SP para ativar / 1 SP a cada ação subsequente.
[/tooltip]

[tooltip=Passos Leves]
Passos Leves: (Efeito/Duração) Rank D
Egito e Apsu juntam seus poderes para tornar Overlord mais difícil de acertar. Não só Overlord torna-se mais rápido, como também clones ilusórios de si começam a sair do seu corpo, enganando os oponentes.
Bônus: +15 REF
Custo: 15 SP / 1 SP a cada ação subsequente.
[/tooltip]

[tooltip=Ninguém Escapa]
Ninguém Escapa: (Efeito/Momento) Rank E
Overlord cria correntes espirituais que misturam seus dois cosmos para fazer com que o alvo não consiga escapar daquela área.
Bônus: Impedir que um alvo fuja da batalha.
Custo: 20 SP
[/tooltip]

[tooltip=Perseverança]
Perseverança: (Efeito/Momento) Rank E
Egito usa o poder de seu cosmo ordenado para se curar de quaisquer efeitos negativos.
Bônus: Cura Paralisado/Dormindo/Queimado/Envenenamento/Sangramento/Congelamento.
Custo: 60 SP
[/tooltip]

[tooltip=Liberação do Caos]
Liberação do Caos: (Efeito/Momento) Rank E
Egito libera o poder do cosmo caótico dentro de si, tornando-se temporariamente um ser de puro caos capaz de ignorar a maior parte das defesas do adversário.
Efeito: Ignorar equipamentos por um turno.
Custo: 60 SP
[/tooltip]

[tooltip=Sincronização de Precisão]
Sincronização de Precisão: (Efeito/Duração) Rank D
Egito aumenta e sincroniza seus cosmos para aumentar sua precisão.
Bônus: +15 PRE
Custo: 15 SP / 1 SP a cada ação subsequente.
[/tooltip]

[tooltip=Sacrifício]
Sacrifício: (Efeito/Momento) Rank D
Egito usa sua força vital para alimentar seu cosmo caótico, que pode ser transformado facilmente em cosmo ordenado.
Bônus: Recuperação de 35 SP em si mesmo.
Custo: 35 HP
[/tooltip]

[tooltip=Intangibilidade]
Intangibilidade: (Efeito/Duração) Rank D
Overlord pode colocar duas camadas espessas de cosmos ao redor de seu corpo ou de seu alvo, que se tornam uma fortaleza impenetrável onde nada sai e nada entra, apesar do alvo ainda conseguir manter seus sentidos conectados ao mundo exterior e saber tudo o que está acontecendo, ele não pode se mover. Para essas camadas terem efeito e impedirem o corpo de se mover, porém, é necessário que o corpo esteja fraco o suficiente para tal.
Requerimento: Alvo < 20% de HP.
Efeito: Não poder ser atingido por nenhum ataque.
Custo: 30 SP / 1 SP a cada ação subsequente.
[/tooltip]

[tooltip=50% de Imunidade ao estado Dormindo]
50% de Imunidade ao estado Dormindo: (Efeito/Passiva) Rank D
Cavaleiros são treinados para terem resistência em muita coisa. Apesar de ser infernal, gera bons frutos.
Bônus: 50% de Imunidade ao estado Dormindo
[/tooltip]

[tooltip=50% de Imunidade ao estado Queimado]
50% de Imunidade ao estado Queimado: (Efeito/Passiva) Rank D
Cavaleiros são treinados para terem resistência em muita coisa. Apesar de ser infernal, gera bons frutos.
Bônus: 50% de Imunidade ao estado Queimado
[/tooltip]

[tooltip=Perseguição]
Perseguição (Duração) Rank D
Overlord usa o cosmo de Apsu para fazer seus golpes se teleguiarem para seus inimigos, tornando mais difícil a esquiva.
Bônus: +10 CA
Custo: 70 SP / 1 SP a cada ação subsequente.
[/tooltip]

[tooltip=Perspectiva]
Perspectiva: (Duração) Rank D
Overlord usa o cosmo de Apsu para diferenciar sua percepção de mundo, fazendo com que o tempo pareça se passar de forma levemente mais lenta.
Bônus: +10 CE
Custo: 70 SP / 1 SP a cada ação subsequente.
[/tooltip]
Edited by Overlord, 06/06/2017 - 07:05 pm.
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Makoto
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Priest of Zen

Deck
EXP. Adquirida:
Quote:
 
- 150 XP - Maximização de Capacidades
- +500 XP - (+1 Nível - Personagem do Mês)
- +550 XP - Maximização de Capacidades
- +425 XP - Evento Halloween
- +050 XP - Maximização de Capacidade
- +150 XP - Maximização de Capacidades
- +150 XP - Maximização de Capacidades
- +425 XP - Evento de Halloween / Ato 2
- +100 XP - Quest Cachorrinho Perdido
- +200 XP - Evento de Halloween / Ato 3
- +250 XP - Maximização de Capacidades
- +475 XP - Evento Escolar (1)
- +1.500 XP - Evento Chaos World
- +1.100 XP - Caça aos Dragões
Total: 6.025 XP
Fama Adquirida:
Quote:
 
- -400 XP - Ficha
- -100 XP - Chaos World
- -50 XP - Caça aos Dragões
-
-
-
Total: -550 XP
Elevação dos Atributos:
Quote:
 
-
-
-
-
-
-
Elevação das Capacidades:
Quote:
 
Itens Adquiridos:
Quote:
 
- 1x Acessório +10 Atributo - Único Halloween
- 1x Cetro +23 BDA - Único Halloween
- 2x Poções +50 HP - Único Halloween
- 2x Poções +100 SP - Único Halloween
- 1x Celular - Quest Cachorrinho Perdido
- 4 Ossos de Dragão
-
Itens Consumidos:
Quote:
 
-
-
-
-
-
Movimentação do Dinheiro:
Quote:
 
- (+) $50.000 - Evento dos Mundos
- (-) $ 35.000 - Compras
- (+) $5.000 - Venda de Item
- (+) $120.000 - Retirada de Salário
- (+) $27.500 - Venda de Equipamentos
- (-) $ 99.000 - Compra de Equipamento.
- (+) $ 120.000 - Salários [Até Fevereiro de 2016]
- (+) $ 475.000 - Evento Escolar (1)
- (+) $ 30.000 - Salário 05/2016
- (-) $ 50.000 - Compras da Forja
- (-) $ 50.000 - Compra de Equipamento
- (+) $ 60.000 - Salário 06/2016
- (+) $ 150.000 - Evento Chaos World
- (-) $ 50.000 - Compras de Forja
- (-) $ 50.000 - Compra de Equipamento
- (+) $ 243.750 - Vendas
- (-) $ 400.000 - Compras compras habilidades
Eventos completos:
Quote:
 
Quests completas:
Quote:
 
Quest's Especiais completas:
Quote:
 
-
-
-
-
-
Bônus de Interpretação Livre Adquiridos:
Quote:
 
-
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