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Somos focados em RPG Online, onde temos vários tipos de sistemas, tais como: Para animes gerais, Sistemas para Pokémon, Sistemas para Digimon e Sistemas para Beyblade. Nosso Sistema de RPG é bem focado ao de RPG de mesa, contendo os dados de d3 a d100. Temos vários tipos de raças, e o melhor, caso não tenha sua raça preferida ou a que gostaria, poderá Criar! Habilidades completamente customizáveis! Temos sistemas de Build's, onde pode deixar seu personagem mais caracterizado ainda, como por exemplo um Elfo Mago de D&D, ou um Assassino de Assassin's Creed. Além disso, temos as missões comuns que poderá fazer, independente da aventura de sua personagem, temos Missões especiais, Eventos constantes, e muito mais! Temos as Guerras de Nações para uma luta sem igual e a Torre, onde poderá testar os limites de seu personagem! Os personagens poderão casar entre si com a igreja agora implementada.



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Ryo Akimichi; Aprovada - By Garo
Topic Started: 13/06/2016 - 12:35 pm (1,093 Views)
Ryo Akimichi
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Dados Pessoais

Nome Completo: Ryo Akimichi
Apelido/Outros Nomes: Ryo-San, Ryo-Kun, Ryo, Akimichi, Akimichi-Kun e Decade (Apenas pelo inimigo)
Idade: 19 Anos
Idade Aparente: 17 Anos
Peso: 68 kg
Altura: 1,67 m
Sexo: Masculino
Raça: Masked Rider /Humano
Build: Hibrid
Profissão: Estudante
Afiliações: ---
Localização Inicial: Tokyo - Japão (Ningenkai)
Gêneros de Jogo: Aventura,Comédia, Fantasia,Ficção Científica,Romance e Ação
Posted Image




Níveis e Ranks

Rank E
Nível: 6
Exp.: 2.750/3.000
Dinheiro: $ 7.800
Reputação: Cavaleiro Rosa
Nível de Fama: 4
Fama Exp.: 400/500
Quest's Completas: Fácil: 00 | Média: 00 | Difícil: 00 | Especial: 00
Quest's Especiais Completas: Fácil: 00 | Média: 00 | Difícil: 00
Quest's de História Completas: Fácil: 00 | Média: 00 | Difícil: 00 | Especial: 00
Quest's Interpretativas Completas: Fácil: 00 | Média: 00 | Difícil: 00 | Especial: 00
Torre Solo: 00/20 Andares
Torre Grupo: 00/20 Andares
Posted Image




Imunidades e Complementos:

Imunidades (Habilidades):
- HP pode chegar até -10 antes de morrer (Racial)
- Não sofre penalidades em testes que mecham com Emoção (Vantagem)
-
Complementos de Capacidades:

-
-
-




Niveladores, Atributos e Status:

(TOTAL: 30 |NORMAIS: 22 |BUILD: 6 |RACIAL: 2)

Precisão: 15 (8 + 5 Build + 2 Racial)
Reflexo: 8
Defesa: 7 (6 + 1 Build)

(TOTAL: 99 |NORMAIS: 27 |DESVANTAGENS: 2 |ITENS: 30 |BUILD: 24 |DISCIPLINAS: 9 |HABILIDADES: 7)

Força: 23 (2 + 10 Build + 9 Disciplina + 2 Habilidade)
Destreza: 22 (5 + 2 Build + 15 Acessório)
Pontaria: 6 (4 + 2 Desvantagem)
Espírito: 3 (1 + 2 Build)
Velocidade: 6
Vitalidade: 16 (3 + 10 Build + 3 Deca Driver)
Conhecimento: 19 (2 + 10 Item de Nação + 5 Habilidade + 2 Acessório)
Carisma: 1

Resistências:
Física: 23 (20 Normais + 3 Racial)
Mágica: 14 (11 + 3 Racial)

Status:
HP: 170
SP: 200
Ações: 6



Vantagens e Desvantagens:

Vantagens (-15 Pontos totais)

- Aliado(a): (-2 Pontos)
Você tem um aliado, uma pessoa para contar nas horas difíceis. Contudo, um Aliado não é um Parceiro e, por isso, nem sempre pode estar lá quando você precisa. Mesmo assim, quando ele ou ela puder estar lá, ele ou ela com certeza estará lá. Aliados não possuem ficha e só podem ser usados em aventuras. Usam o mesmo número de atributos que o personagem e a distribuição de tais pontos fica a cabo de quem narrar a aventura.

- Dom: (-3 Pontos)
Você tem um dom. Este dom não é uma habilidade mágica ou algo relacionado a membros da sua raça, mas sim algo seu, algo no que você é realmente bom ou boa. Enquanto que uns fazem algo de modo satisfatório, você faz excelentemente, e sem nem se importar muito. Ganha então +30 em quaisquer testes que use seu Dom. Esta vantagem NÃO pode ser pega mais de uma vez.

Duro de Matar (- 6 Pontos)
O personagem é bastante resistente. Ele ganha +3 em Resistência Física e Mágica e seu HP pode chegar até -10 antes de morrer.

- Controle de Emoções: (-3 Pontos)
Você controla perfeitamente suas emoções, ou seja, algo que seria para qualquer um, um trauma, para você não passa de uma quarta-feira comum. Isso não quer dizer que você não possa ter algum trauma, só não terá uma emoção descontrolada e conseguirá pensar com calma em qualquer situação. Você não sofre penalidades em testes que mexam com sua emoção.

- Aura da Confiança: (-1 ponto)
As pessoas se sentem a vontade ao seu redor e ficam relaxadas, como se toda preocupação do mundo se esvaísse pelo ar. Você não precisa necessariamente ser eloquente, um esteriótipo de líder ou totalmente carismático, porque você tem aquilo a mais que faz as pessoas esquecerem dos seus problemas, nem que seja por breves minutos. Elas se sentem seguros em desabafar com você e dividir algum segredo que nunca dividiram com alguém, mesmo que você não esteja prestando atenção na pessoa ou vá dar conselho algum. Os aliados/parceiros ganham +10 ponto em qualquer teste feito ao seu lado.

Desvantagens (+17 Pontos totais)

- Código da Lealdade: (+2 Pontos)
Você nunca deixa aliados ou parceiros sem ajuda, mesmo que isso lhe impeça de terminar algo importante. Contudo, isso requer que o aliado ou parceiro em questão mereça seu sacrifício por eles.

- Grupo/Organização: (+4 Pontos)NeoDaiShocker
Se um inimigo já não é um mar de rosas, imagine um desgraçado que tem vários inimigos na cola dele? Pois é filhote, VOCÊ é esse desgraçado. Um grupo de pessoas está na sua cola, podendo ser um clubinho de delinquentes em uma casa na árvore ou uma divisão especial de soldados com habilidades especiais e sérios distúrbios emocionais, não importa, o que importa é que são mais de um e isso já é muito, muito ruim... Pra você. Ao contrário dos demais casos, o jogador só poderá estabelecer a organização como um todo, mas seus membros serão criados e empregados no jogo todos por quem narrar a aventura. Entretanto, o jogador pode usar os outros tipos de inimigo (Irritação, Rival ou Inimizade) para poder evidenciar um ou mais membros de tal organização, a posição nesta organização também a cargo do jogador (mas usem bom senso, porque é meio difícil uma mera e fraca "Irritação" ser líder de uma organização inteira, né não?). Um grupo/organização pode ser perdido, mas pode voltar com novos integrantes num outro período.

- Rival: (+2 Pontos)[Kagami/Kamen Rider Diend]
Embora não haja um conflito direto entre você e seu rival, vocês estão sempre competindo em qualquer coisa que seja. Toda vez que se encontram surge aquele clima de competição, sem erro. A diferença de um rival para um inimigo é que ele não necessariamente deseja seu mau, apenas provar que é melhor do que você ou que você saia do caminho dele, além de que este é o único caso de inimigo em que é possível haver uma amizade; rivais podem ser muito bem amigos, apesar de tudo. Um rival sempre terá os mesmos pontos que o personagem.

- Irritação: (+1 Ponto)[Haruto/Profeta]
Esta pessoa não é lá muito sua fã, e vive querendo arrasar seu dia para o dela ser mais claro. O problema é que, por mais que tente, ela é inferior à você. O resultado é que, não importa a hora, não importa o momento, não importa as circunstâncias, esta pessoa pode simplesmente surgir do nada para mais uma vez tentar acabar com você. Não importa o quanto ela seja derrotada, ela vai voltar com uma persistência de titânio. Uma irritação sempre terá metade dos pontos do personagem.

- Intolerância: (+2 Pontos)
Existe algo que você não tolera, seja uma situação (ver alguém batendo numa mulher, reprimir-lhe apontando o dedo indicador, garotos pichando as paredes, fumantes), um animal, ou alguma coisa. Toda vez que ver a situação que você não tolera, você deverá parar o que está fazendo para impedi-la. Pode gerar penalidades em alguns testes.

- Código dos Heróis: (+2 Pontos)
Você sempre cumpre com sua palavra, independente do que tenha prometido. Isso faz com que sinta o dever de proteger aqueles que precisam de sua proteção. Esse regra não pode ser ignorada, mesmo se o protegido tiver violado algum outro de seus códigos.

- Protegido(a) Indefeso(a): (+4 Pontos)[Hanna,Kai,Kyomi, Akimichi-Sama]
Tem alguém nesse mundo que você protege a todo e qualquer custo. Seja por que você ama essa pessoa (namorada(o)/paixão não correspondida), por que você se sente responsável por ela (como um irmão mais novo), pode ser alguém da família, etc. É permitido ter até 5 protegidos, ganhando +1 ponto por cada um. Caso um dos protegidos desapareça ou aconteça algo de ruim com ele/ela, 1 ponto nos atributos do personagem irá ser perdido até ele recuperar seu/sua protegido/a. Caso o protegido morra, o ponto é perdido permanentemente.

Vantagens Raciais / Kamen Rider
- Masked Rider System: Um item ligado ao corpo e à alma do usuário de nascença, quem sabe um aparato mistico ou até mesmo dispositivo tecnológico avançado. Por ser uma vantagem racial, esse acessório é algo que todos os membros desta raça possuem, como uma característica comum a eles. Este acessório jamais poderá ser vendido, sempre devendo estar junto ao usuário ou ligado a ele permanentemente. O bônus de atributo oferecido por ele é +3 pontos, não podendo ser alterado de forma alguma. Ele deve também estar sempre equipado ao personagem, ocupando o espaço de um Acessório Normal. Esta vantagem acarreta uma desvantagem de Ponto Fraco referente à danos ou perda do acessório.

- Rider Power: Os Masked Rider possuem diversos poderes, sendo cada um deles único de certa forma. Em seus Rider Systems reside um poder imenso que é usado por eles para combater seus inimigos e exceder os limites da raça humana. A maioria dos guerreiros possui tais habilidades provenientes de uma força maior, como magia, deuses antigos ou até mesmo a tecnologia ou a energia cósmica, variando de um indivíduo para outro. Permite que o personagem possua uma Habilidade Ramificada baseada nos poderes de seu Rider System. O extra é que essa vantagem inibe o gasto extra de 15 SP a cada uso de uma habilidade dentro da ramificada.

-Determinação do Herói: Enquanto tiver aquilo pelo que lutar, sejam pessoas em perigo, a esperança da humanidade ou o simples futuro daqueles que desejam viver em paz, os Riders sempre irão prevalecer. Eles podem resistir à dor e até mesmo entrar em um estado de quase-morte, sobrevivendo a golpes que seriam fatais. Ele ganha +3 em Resistência Física e Mágica e seu HP pode chegar até -10 antes de morrer.

- Ótimos Sentidos:Os sentidos dos Riders são excepcionalmente poderosos, alguns por melhoramentos genéticos, e outros por conta de melhoras cibernéticas. Um membro da raça enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com as solas dos pés e a pele sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão.

Vantagens Raciais / Humano
- +2 espaços para habilidades: Aumenta o número de habilidades possíveis em 2 (dois). Essa vantagem não altera o atributo Conhecimento. O bônus somente tem efeito para as habilidades normais dos personagens, não para as que estão dentro de uma Habilidade Ramificada ou aquelas que possuem Mudança de Forma (calcula-se a quantidade de habilidades em uma Ramificada sem a adição de +2 espaços e essas também não podem ter o bônus de Mudança de Habilidade). (Opcional)[/spoiler]

Desvantagen Raciais / Kamen Rider
- Ponto Fraco: Caso o membro da raça tenha o seu Masked Rider System removido ou destruído, ele irá perder temporariamente suas vantagens raciais até que consiga um novo. Enquanto ataques ao dispositivo ou artefato que é ligado ao corpo do usuário irão causar dano dobrado ao mesmo.

- Código do Herói Mascarado: De acordo com os seus atos heroicos e a procedência de seus poderes, os Riders devem manter sua identidade em segredo. Caso que não o façam, seus entes queridos podem ser alvos de seus inimigos e até mesmo as autoridades podem persegui-los para ter acesso ao ser poder. Essa desvantagem não penaliza como se fosse má fama e pode não complicar permanentemente a vida do personagem, ela apenas atua como uma identidade secreta a ser mantida e que pode resultar em mudanças drásticas na aventura.

- Defensores da Justiça: Interpretativa.Os Riders, sejam eles heróis ou anti-heróis, são os opositores das forças do mal. Com esta desvantagem racial é possível ter organizações terroristas, gangues de criminosos espaciais, cultos satânicos e todo tipo de inimigo perseguindo o usuário, podendo estes serem descritos na ficha do personagem.

- Poder para proteger a Humanidade: O Masked Rider não deve atacar humanos, independente se eles lhe atacarem primeiro. Contudo, pode haver uma exceção a esta obrigatoriedade se eles estiverem sendo tomados por algum tipo de força maligna.

Desvantagens Raciais / Humano
- (-)Exp.: Essa raça ganhará -5% de sua experiência total ganha por capítulo. Esse efeito funciona somente em aventuras. (Somente com +2 no limite de habilidades)



Armamento, Proteções e Itens:

Armas:

-Mão Direita:Arma (Espada) Nível I
Nome:Rider Book Sword Mode
Descrição:O modo espada do Rider Book,pode ser alternado de volta pro Modo Book ou alternada pro Gun Mode.
Aparência:[tooltip=Image]Posted Image[/tooltip]
Bônus: +3 BDA
Requerimento: DES 1 e Arma de Curta Distância - Espadas no Nível 1
Durabilidade: 10
Preço: $ 4.000

-Mão Esquerda:
Arma (Arma de fogo) Nível I
Nome:Rider Book Gun Mode
Descrição:É o Gun Mode do Rider Book,pode ser alternado para Sword Mode ou de volta para Book Mode.
Aparência: [tooltip=Image]Posted Image[/tooltip]
Bônus: +5 BDA
Requerimento: PON 2
Alcance: 2
Preço: $ 5.400

-Guardada:
Escudo / Escudo Mágico Especial D.
Nome: Escudo Draconiano
Descrição: Um escudo forjado com as partes de dragões possuindo uma defesa incrível e uma aparência dragoniaca.
Aparência: (À escolha do comprador.)
Bônus: Defesa +15; BDA +15
Slot: (A comprar na Forja.)
Durabilidade: 30
Requerimento: 12 Escamas de Dragão
Preço: $ 33.000

Equipamentos:

-Cabeça:
Equipamento (Cabeça) Especial D.
Nome: Equipamento Draconiano
Descrição:A armadura forjada com a junção das peças dragoniacas das feras derrotadas pelos bravos guerreiros que se puseram s enfrentá-las.
Aparência:[tooltip=image]Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +55
Slot: (A comprar na Forja.)
Requerimento: 13 Ossos de Dragão
Preço: $ 27.500

-Torso:
Equipamento (Torso) Especial D.
Nome: Equipamento Draconiano
Descrição:A armadura forjada com a junção das peças dragoniacas das feras derrotadas pelos bravos guerreiros que se puseram s enfrentá-las.
Aparência:[tooltip=image]Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +55
Slot: (A comprar na Forja.)
Requerimento: 13 Ossos de Dragão
Preço: $ 27.500

-Membros Superiores:
Equipamento (Membro Superior) Especial D.
Nome: Equipamento Draconiano
Descrição:A armadura forjada com a junção das peças dragoniacas das feras derrotadas pelos bravos guerreiros que se puseram s enfrentá-las.
Aparência:[tooltip=image]Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +55
Slot: (A comprar na Forja.)
Requerimento: 13 Ossos de Dragão
Preço: $ 27.500

-Membros Inferiores:
Equipamento (Membro Inferior) Especial D.
Nome: Equipamento Draconiano
Descrição:A armadura forjada com a junção das peças dragoniacas das feras derrotadas pelos bravos guerreiros que se puseram s enfrentá-las.
Aparência:[tooltip=image]Posted Image[/tooltip]
Bônus: DEQ +55
Slot: (A comprar na Forja.)
Requerimento: 13 Ossos de Dragão
Preço: $ 27.500

Acessório #1:
 
Equipamento(Acessório Natural)
Nome:Deca Driver.
Descrição: Item usado por Akira, pra se transformar em Kamen Rider Decade.
Aparência: [tooltip=Image]Posted Image.[/tooltip]
Bônus:+3 Vitalidade.


Acessório #2:
 
Equipamento (Acessório) Nível V
Nome: Final Kamen Terminal K-Touch
Descrição: Criado para der anexado ao Decadriver assim subistituindo o slot de Cartão assim movido pro quadril direito,Permite a Ryo acessar a Final Form Rider do Kamen Rider Decade além de convocar outros Riders em suas formas finais.
Aparência: [tooltip=IMG]Posted Image[/tooltip]
Bônus: Conhecimento +2
Preço: $ 2.000


Acessório #ÚNICO:
 
Equipamento (Acessório Único) Runa D.
Nome: Runa de Combate Mestre
Descrição: Uma runa especial que aumenta o potencial combativo do portador
Aparência:[tooltip=image]Posted Image[/tooltip]
Bônus: Destreza +15
Requerimento: 7 Dentes de Dragão
Preço: $ 15.000


Itens:

- Item #1:
 
Nome: Machine Decader (Moto civil - Último modelo).
Descrição: Mais potentes que as motos comuns, estas possuem mais resistência em sua lataria e materiais, além de freios rápidos ao comando e um motor potente. Tendem a serem ótimos para corridas e saltos. Esse item contará como um item na ficha do comprador, mesmo que este não esteja o tempo todo com ele (no caso de roubo ou destruição do objeto, aí sim ele não contará mais).
Preço: $ 40.000.
Aparência: [tooltip=Imagem]Posted Image[/tooltip].


-Item #2: 2x Item (Rec.SP)Nível IV
Nome:Potion(Yellow)
Descrição:Um líquido amarelo em um litro pequeno cuja função é recuperar o SP de quem bebe. Possui um gosto agrádavel e um aroma doce de modo a não dificultar a vida do seu comprador.
Aparência: (A escolha do comprador.)
Bônus: Recupera +100 SP
Preço: $ 200

-Item #3: 2x Item (Rec.HP) Nível IV
Nome: Potion(Purple)
Descrição: Um líquido roxo em um litro pequeno cuja função é recuperar o HP de quem bebe. Possui um gosto agrádavel e um aroma doce de modo a não dificultar a vida do seu comprador.
Aparência: (A escolha do comprador.)
Bônus: Recupera +100 HP
Preço: $ 200

-Item #4:
-Item #5:

Armas/Equipamentos/Itens Guardados: Número de Objetos: 0/25

-

Prêmios

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Fatos Pessoais:

Aparência:
Ryo é um jovem de 19 anos de cabelos lisos meio ruivos e pele clara, possui olhar sério não costuma sorrir muito preferindo guardar suas emoções para si mesmo, possui o corpo bem definido apesar de tudo.Não costuma sorrir muito,e embora não pareça ele costuma desenhar.Gostando de o fazer quando está na casa de seu avô gosta de usar sua jaqueta Adidas vermelha,camisa branca por baixo uma calça jeans e um All-Star vermelho, sendo a combinação feita por ela que mais gosta de usar.E uma vez ou outra gosta de usar o colar dado pelos seus pais antes de o deixarem com seu avô,a qual é um pingente com a foto deles como lembrança.

Personalidade:
Ryo é uma pessoa seria e despreocupado com a vida,porém isso não quer dizer que não se meta em encrenca as vezes ou se irrite com alguém.Costuma dizer frases filosóficas devido a ter crescido com seu avô, a qual sempre buscava a sabedoria. Sua principal frase é "Se você não tentar, nada começará"uma frase cliché,mais sendo a frase que se adapta ao mesmo.Seu olhar sério demostra que é uma pessoa que não é de ficar demostrando suas emoções, as vezes preferindo guardar pra si mesmo.
Uma parte de si desconfia daqueles que o rodeiam erxepto os mais próximos,já que depois do Evento de Destruição os monstros começaram a se misturar com os humanos.Não é uma pessoa má, sendo que o motivo pelo qual ter se tornado um Rider foi para livrar o mundo dos Dai Shocker e dos monstros dos outro mundo.É do tipo que fala na cara quando quer, mais sabe usar isto pra animar alguém quando quer.Odeia receber ordens erxepto quando é alguém próximo, mas mesmo assim ainda não gosta.

História:
Ryo cresceu com seu avô já que seus pais lhe deixaram para que ele pudesse cuidar dele. Ryo sempre foi um menino calado e quieto sem muitas reações, erxepto quando o fedia aliguem da família dele ou meia com seus amigos.

Ryo crescéu ouvido as palavras sábias de seu avô, já que este sempre foi alguém que procurava o conhecimento. Porém ele nunca soube o real motivo de seus pais terem o deixado com seu avô, sendo que é este não conseguia aceitar muito no início.

Porém acabou se acostumando, o motivo por eles o terem deixado o menino com seu avô.Foi para não o envolver com a Guerra Rider a qua eles estavam envolvidos.Seu pai Sr.Akimichi estava trabalhando no projeto Decade de junto a Tsukasa para que,encontassem um portador para o novo Deca Driver assim permitindo este salvar o mundo deles.

Porém eles acabaram falecendo na Guerra Rider,mais precisamente no mundo desta onde lutar pela sobrevivência era o mais importante.O pai de Ryo pediu a Tsukasa antes de morrer que ele entregasse a ele o cinto,quando o Evento da Destruição ocorrese.Para que ele pudesse ajudar a impedir a destruição do seu mundo.

Os poderes do pai de Ryo eram de um Rider do mundo de Ryuki, enquanto o de sua mãe era o poder dos Riders do mundo de Blade.Que se conheceram antes da Guerra. Muito tempo antes,e depois de um tempo eles tiveram Ryo.Sendo que foram ajudar os Riders quando Ryo tinha seus 7 a 8 anos.O deixando com seu avô.
Alguns anos depois...
Ryo já era quase um adulto com seus 19 anos,ja entendia a hierarquia do mundo e como este foncionava. Não era mais uma criança inocente, já tinha amigos sendo estes Hanna Kai e a Kyomi. Kai um menino alegre sem o que reclamar da vida descontraído e que quando sorria fazia até mesmo Ryo sorrir junto,Hanna uma menina sorridente alegre e simpática. Que sempre está fotografando as belezas da mundo,e por fim Kyomi uma menina com passado semelhante ao de Ryo porém mais sofrido a levando a se tornar rebelde.

Era outro dia como outro qualquer normal, com suas sátices dependendo do ponto de vista de todos.Ryo voltava pra sua casa junto de seus amigos.

-Ryo hoje vou passar lá na sua casa pra,pegar o deve de ontem-dizia Kai um menino de cabelo liso com franja azulada escura,pele clara e não muito alto-Pode ser?
Perguntou ele quando os três atravessaram a rua como sinal vermelho,não queriam morrer tão cedo e então preferiam não arriscar.
-Pode ser-respondeu Ryo andando com a mão no bolso,era mais um dia entediante diante para o menino

Pouco a pouco eles foram se espalhando insônia suas casas, Ryo cheguia para a sua com a jaqueta amarrada na cintura e os braços atrás da cabeça. Ele passa por um espelho onde alguém parecia o observar, porém antes que ele notasse a criatura sai da vista dele.

Um homem de roupa preta e chapéu preto o observava a espreita.
-A hora se aproxima Decade..-dizia o homem logo se retirando dali

Ryo sentia algo estranho como se algo tivesse prestes a acontecer, um Outro ser o observa a espreita Ryo sentia aquilo e então rapidamente olha prós lados e vê a figura. (O kamen Rider Drive)este fica a olhar o mesmo até que sente o tempo começar a parar.

Seus pensamentos estavam lentos,seus movimentos obviamente também não conseguia entender o que ela aquilo porém antes mesmo de poder reagir. Uma criatura horrenda e feia surgiu de seu lado, era um Roidmude do mundo de Drive.

Drive se moveu em alta velocidade e pegou Ryo,o tirando do local levando-o ao centro da praça. Onde vários monstros surgiam, Onis,Gurongis,Fangire e Undeads entre outros surgiam e começavam a atacar a cidade. Junto com eles o riders inimigos destes surgiam e começavam a lutar contra eles, Drive colocou Ryo no chão e alguém começou a vir na sua direção.

Tinha o cabelo bagunçado olhar sério e usava jaqueta preta com vermelha,ele se aproximou de Ryo de onde tirou dois aparelhos o Deca Driver e o Rider Book.

Quem é você e o que está acontecendo aqui?-Perguntou Ryo se levantando

-Isso se chama,Evento da Destruição,foi previsto que isso iria acontecer e por isso lutamos no mundo da Guerra Rider para impedir que isso acontecesse, mas não teve jeito alguém consegiu fazer com que isso ocorrese-dizia ele -Assim estávamos a espreita algum tempo,para que quando acontecesse pudéssemos impedir,mais não podemos ficar aqui todo tempo precisamos voltar pro nosso mundo...Assim, eu tenho que te entregar isso

Explicou Tsukasa entregando o Deca Driver e o Rider Book,nas mãos do menino que pegou ele não sabia ainda o que se passava.Porém Driver explicou que ele seria o novo Decade e que deveria proteger o mundo onde ele vivia e todos que nele habitavam,Ryo pensou em todos que mereciam ser protegidos e aceitou a missão. Assim ele colocou o cinto em sua cintura e usou o cartão para se transformar em decade.

Ele lutou ao lado dos Riders lendários, protegendo temporariamente seu mundo.Porém ainda não havia acabado,a Dai Shocker estava de olho naquele mundo pois ali vivia aquele que se tornaria o novo destruidor de mundos.Sendo que ele msis tsrde poderia ao inves de beneficisr s mesma,tentar destrui-lá Ryo passou a lutar contra a Dai Shocker ,e os monstros que eles mandavam para destrui-lo junto da cidade e logo o mundo.
A Dai Shocker,ou melhor NeoDaiShocker como é chamada nesse mundo pretende destruir o mundo de Ryo já que o mesmo pode se tornar uma ameaçadora a mesma.

Desde Fangires a Roidmudes e entre outros,porém com o tempo Ryo aprendeu a usar o poder a ele concedido para proteger a todos.Ele recebeu o poder de viajar entre mundos quando fosse necessário, além disso até hoje ele não sabe o motivo de seus pais o terem deixado com seu avô.

Porém Ryo ainda não sabia direito quem se tratava o inimigo,ou os inimigos.Assim com o tempo ele aprenderia quem ela a Dai Shocker e os os outros monstros que ele enfrentava e quem tinha deixado o evento acontecer e por que.

Os Riders sabiam que ela por que os pais do meu no haviam morrido,na guerra e sem eles não conseguiram impedir que Haruko (o homem de preto)de iniciar o evento,já que estavam focados na batalha.

Ryo sempre teve um dom especial, para desenhar seus desenhos eram bonitos com bons traços e bem desenhados.As vezes fazia parecer até reais,como quando desenha a um personagem com olhar profundo e depressivo.Assim ele passou a desenhar os Riders lutando contra os monstros,fazendo todos ficarem idolatrando ele pelos belos desenhos.

Todos na escola passaram a falar daquilo,algums até falavam do garoto outros bem e outros mal de qualquer maneira não iria dizer a verdade sobre o que tinha ocorrido,não queria envolver ninguém.

Pra sorte do menino Kagami o menino a qual não suporta,por ser sarcástico demais e egocletico era um Kamen Rider que estava sempre se enfiando no caminho de Ryo.Kagami herdou os poderes do Kamen Rider Diend,usando-os pra ficar no caminho do menino.Pra piorar sua vida junto de ter herdado o Deca Driver, ele herdou um maldito profeta chamado Haruko.

Que diz que seu destino será o mesmo de decade,entre outras coisas.As vezes irritando o menino.


Ryo não tolera que ataquem colegiais,mulheres,crianças ou maltrate alguém.Sendo tortura e mals tratos a coisa que ele mais odeia,não que já tenha sofrido com isso porém dentro do olhar sério do menino fica um coração bom.Tá bem não tolera que tentem abusar de mulheres,as vezes se metendo em encrencas por isso.
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Ryo Akimichi
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Capacidades, Habilidades e Disciplinas:

Capacidades: Número de Capacidades: 11/15

- Especial – Ampliação (+5 espaços de capacidades)


- Arma de Curta Distância – Espadas Lvl 10 - 1000/MAX
- Arma de Curta Distância – Escudos Lvl 10 - 1000/MAX
- Arma de Curta Distância – Montante Lvl 10 - 1000/MAX
- Arma de Curta Distância – Bastões Lvl 10 - 1000/MAX
- Arma de Curta Distância – Chicotes Lvl 4 400/500
- Arma de Curta Distância – Martelos Lvl 10 - 1000/MAX
- Prática Artística – Desenhar Lvl 3 - 300/400 EXP
- Prática de Direção – Motos Lvl 10 - 1000/MAX
- Estilo de luta – Taekwondo Lvl 9 - 900/1000 EXP
- Estilo de luta – Taijutsu Lvl 6 - 650/700 EXP

Disciplinas: Número de Disciplinas: 1/10

- Golpe Explosivo: (9)
O lutador poderá atingir o inimigo usando ataques corporais com uma tremenda força de explosão.
Requerimento: Estilo de Luta – Boxe/Taekwondo/Muay Thai – Nível 9.
Bônus: +9 FOR.

Habilidades: Número de Habilidades: 6/11 (9 + 2 Racial)

Habilidades Normais - 5/10 Habilidades
 
- Illusion (Momento/Efeito - Interpretativo) Rank F
Cria ilusões do usuário.
Requerimento: Rider System de Akira.
Duração: Depende do GM.
Efeito: Crias ilusões psicológicas.
Custo: 30 SP.

- Clonagem (Momento/Efeito) Rank F
Cria clones do usuário.
Duração: Depende do GM.
Efeito: Cria NPC's com a aparência do usuário e 1 em todos os atributos.
Custo: 25 SP.

- Interesse (Passiva/Efeito) Rank Breaker
Ryo cresceu com seu avô e como tal aprendeu a buscar a sabedoria, e portanto não é mais um desses jovem de hoje em dia desinteressados nas coisas. Ele busca trazer com isso, o significado do seu nome e claro se tornar um menino que faz da leitura parte do seu dia a dia.
Efeito: Quadruplica a Experiência dada para capacidades em Treinamento.
Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.

- Clock Up!! (Duração) Rank E
Usado por Akira para obter a hiper velocidade, usada pelos kamen riders do mundo de Kabuto. Ao usar este card ele consegue se igualar aos Worms e os Riders da ZECT.
Requerimento: Decadriver.
Bônus: +25 VEL.
Custo: 25 SP + 1 SP por ação.


Rider Power (Poder Especial) - 9 Habilidades
 
Kamen Rider Decade pode usar todos os poderes e transformações dos outros Riders, fazendo isso a partir do uso de seu Decadriver e das Rider Cards.

- Força do Protetor (Passiva) Rank F Breaker
Kamen Riders são heróis mascarados que lutam por um propósito, sendo que a maioria luta para proteger a humanidade dessa raça inimiga. Logo eles possuem uma força sem igual para proteger,aqueles que amam ou que desejam proteger.
Bônus: +2 em Força.

- Buscador de Conhecimento (Passiva) Rank E Breaker
Sr. Akimichi sempre buscou sabedoria por meio da filosofia e isso não é nenhuma novidade para ninguém. Logo ele ensinou ao Filho e ao Neto o quanto a filosofia é bela, e a buscar o entendimento do mundo por meio dela. Logo Akira se tornou um menino que busca a sabedoria, por meio desta arte.
Bônus: +5 em Conhecimento.

- Henshin (Ativação) Rank E
Inserindo um Rider Card no cinto e empurrando a alavanca o usuário,aciona o Card e assim se transforma no Rider em questão.
Duração: 10 Turnos.
Bônus: +10 DEQ / +15 BDA.
Custo: 35 SP.

- Attack Ride (Momento/Efeito) Rank F
Usado para finalizar o oponente.
Requerimento: Rider System de Akira.
Efeito: Garantir um Dano Crítico.
Custo: 20 SP.

Rider Punch (Momento) Rank E
Ichigo e Nigo usavam para combater seus inimigos golpes físicos, logo nasceu o Rider Punch, que consiste em acumular energia no punho e assim desferir um soco potente contra o inimigo.
Bônus: +25 de Força.
Custo: 25 de SP.

- Kamen Rider Necrom (Kamen Rider Nekuromu) (Duração) Rank E
Um dos Rider Cards preferidos de Ryo a qual o permite ele se transformar no Kamen Rider Necrom, desencadeando inúmeras habilidades.
Efeito: Transforma o usuário no Kamen Rider Necrom
Bônus: +10 em Reflexo +15 em Força
Malus: 25 SP + 1 SP por ação

Necessidade de Vitalidade (Efeito/Ativação) Rank E
Ao se transformar no Kamen Rider Necrom Ryo pode acessar varias vantagens desse rider, uma delas sendo a vantagem de sugar HP do seu oponente sendo mais uma necessidade que vantagem. Por ser uma habilidade natural do rider em questão Ryo não precisa, inserir cards para tal feito.
Requerimento:Estar transformado em Kamen Rider Necrom
Efeito: O usuário recupera HP conforme a quantidade de HP roubada. É preciso que o alvo esteja parado e em contato com o usuário da habilidade para que a habilidade possa surtir efeito. Somente é permitido a cura de 1 HP por ação. O alvo tem chances de fugir a cada ação, dependente de quem narrar.
Custo: -1 SP por 1 HP roubado


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Makoto
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Priest of Zen

Deck
EXP. Adquirida:
Quote:
 
- +50 XP - Capacidades
- +50 XP - Capacidades
- +50 XP - Capacidades
- +50 XP - Capacidades
- +100 XP - Capacidades
- +200 XP - Capacidades
- +50 XP - Capacidades
- +2.200 - Caça aos Dragões
Total: 2.750 XP
Fama Adquirida:
Quote:
 
- +400 XP - Caça aos Dragões
-
-
-
-
Total: 400 XP
Elevação dos Atributos:
Quote:
 
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Elevação das Capacidades:
Quote:
 

- Martelos
Itens Adquiridos:
Quote:
 
- 4x equipamentos (cabeça / torço / memb sup / memb inf)
- 1 x runa de +15 des
- 1 x escudo D
-
-
Itens Consumidos:
Quote:
 
-
-
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-
-
Movimentação do Dinheiro:
Quote:
 
- (-) $ 5.000 - Depósito na Nação
- (+) $ 200.000 - Caça aos Dragões
- (-) $ 202.000 - Compras
- (-) $ 800 - Compras
-
Eventos completos:
Quote:
 
Quests completas:
Quote:
 
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-
-
Quest's Especiais completas:
Quote:
 
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Bônus de Interpretação Livre Adquiridos:
Quote:
 
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Arena:
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Torre - Andares:
Quote:
 
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Aventuras realizadas:
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