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Bem-vindo ao Roleplay Of Legends. Esperamos que aprecie a sua visita!


No Roleplay of Legends podes entrar no mundo de League of Legends e recriar a história dos teus champions favoritos com a ajuda de outros jogadores da comunidade portuguesa! Desta maneira, pretendemos que os laços entre a comunidade se estreitem e as capacidades de escrita de cada um evolua.

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Leilão de Champions
Topic Started: Jul 31 2014, 03:27 PM (1,797 Views)
SilverBallerina
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O que é um Leilão de Champions?

Um leilão de champions é o sítio onde os champions que já foram devidamente utilizados e depois abandonados podem ser leiloados por outros jogadores de maneira a que a sua história tenha continuidade no Roleplay Of Legends.

Se eu já tiver dois champions, posso leiloar à mesma?

Visto tratar-se de uma situação rara, podes. Convém é respeitares a ficha de personagem do champion em questão. Não convém adoptares o champion e depois mudares a personalidade do mesmo senão o seu desenvolvimento fica incoerente.

Como faço para ficar com um champion que está em leilão?

Basta comentares neste mesmo tópico o champion que queres - este tem que estar em leilão, claro - e a Administração mudará a password da conta, enviando-te uma mensagem a seguir com a password para poderes entrar. A partir daí, podes mudar tu mesmo a password e começar a jogar. Tenta respeitar o último cenário onde o champion foi deixado - essa informação será dada, não precisas de ir procurar.

Mais alguma dúvida, é favor entrar em contacto com a Administração.

Bom jogo!

A Administração do Roleplay Of Legends

Champions actualmente em leilão:


- Nunu
- Zed
- Zac
- Jarvan IV
- Vel'koz
- Gnar
- Ezreal
- Taric
- Irelia
- Renekton
- Akali

Edited by SilverBallerina, Sep 14 2016, 04:16 PM.
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SilverBallerina
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CHAMPION EM LEILÃO

Quote:
 
Nome: Syndra
Sexo: Feminino
Origem: Ionia
LORE original: Nascida com um potencial imenso para a magia, não há nada que Syndra goste mais de fazer do que exercitar o poder inacreditável que pode comandar. A cada dia que passa, sua maestria das forças mágicas se torna mais potente e devastadora. Recusando qualquer noção de equilíbrio ou limite, Syndra deseja reter somente o controle de seu próprio poder, mesmo que isto signifique a aniquilação das autoridades que buscam impedi-la.
Ao longo de sua juventude em Ionia, o uso imprudente que Syndra fez da magia aterrorizou os anciãos de sua vila. Eles a levaram para um templo distante, deixando-a sob os cuidados de um velho mago. Para sua felicidade, o mago lhe explicou que o templo era, na verdade, uma escola - local onde ela poderia desenvolver seus talentos sob sua tutela. Embora tenha aprendido muito enquanto esteve com ele, Syndra deixou de sentir o poder crescente dentro de si, tal qual o sentia em sua juventude. Sua frustração aumentou e ela finalmente confrontou seu mentor, exigindo dele uma explicação. Ele então revelou que havia limitado a magia de Syndra, na esperança de ajuda-la a aprender controle e limite. Acusando-o de traição, ela avançou sobre o mago e o ordenou que suspendesse o feitiço que a refreava. Ele se afastou, dizendo a ela que, caso ela não pudesse controlar a si mesma, ele seria forçado a anular seu poder mágico por completo. Syndra, furiosa, concentrou seu poder e prensou o homem contra a parede. Vendo seu mentor falecido, sentiu a fúria de seu potencial irrestrito pela primeira vez em muitos anos. Embora sua liberdade agora estivesse garantida, ela se recusou a retornar para a sociedade que havia tentado roubar seu dom. Ao invés disso, Syndra decidiu tornar sua antiga prisão uma fortaleza. Expandindo os limites de sua magia, ela arrancou a estrutura de seu alicerce e a ergueu no céu. Livre para se aprofundar em sua arte, Syndra agora almeja ficar forte o suficiente para destruir os líderes fracos e tolos de Ionia - e qualquer um que ousar pôr sua grandeza em grilhões.
Características Psicológicas: Amigavel, divertida, e muito direta com as pessoas.
Roles que pretende aprender: Top Laner, Mid Lander
Curiosidades/Extras: Hué


Onde está? Refeitório


LEILOADA
Edited by SilverBallerina, Aug 31 2014, 04:02 PM.
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SilverBallerina
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CHAMPION EM LEILÃO

Quote:
 
Nome: Annie
Sexo: Feminino
Origem: Voodoo Lands
LORE original:
(Editado da descrição encontrada no LoL BR, será rescrito uma segunda vez)
Pouco antes da Liga ter sido criada, existiam na sinistra cidade-estado de Noxus, aqueles que não concordavam com o mal causado pelo Alto Comando Noxiano. O Alto Comando havia acabado com uma tentativa de golpe causada pelo auto-proclamado Príncipe da Coroa Raschallion, e uma repressão contra o novo governo estava prestes a acontecer.
Estes políticos e sociais excluídos, conhecidos como a Grey Order, procuravam deixar os seus vizinhos em paz enquanto procuravam angariar mais inteligência arcana obscura. Os líderes desta sociedade eram um casal: Gregori Hastur, o Grey Warlock, e a sua esposa Amoline, a Shadow Witch. Juntos, lideraram a fuga de magos e outros seres sábios de Noxus, levando os seus seguidores para viverem além da Great Barrier para os lados mais a norte das Voodoo Lands. Apesar da sobrevivência ter sido um desafio em tempos, a colónia da Grey Order estabeleceu-se numa terra onde muitos outros não conseguiriam.
Alguns anos após a fuga, Gregori e Amoline tiveram uma filha: Annie. Desde o princípio, eles sabiam que havia algo de especial nela. Com dois anos de idade, Annie enfeitiçou milagrosamente um urso das sombras - um feroz habitante das florestas petrificadas fora da colónia -, transformando-o na sua mascote. Até hoje ela mantém o seu urso Tibbers a seu lado, mantendo-o normalmente sob um feitiço para aparentar ser um peluche para que ela o consiga carregar. A combinação da linhagem de Annie com a magia negra do seu lugar de nascimento concedeu a esta pequena menina um poder arcano tremendo.
Spoiler: click to toggle
Características Psicológicas: Aparenta ser doce, simpática e ingénua apesar de perceber atentamente tudo o que se passa ao seu redor, quando na verdade ela consegue ser maliciosa e malvada com os outros. Adora doces, peluches, brinquedos, festas de chá e brincar com fogo. Aconselha-se a não ser muito brusco com ela pois não se tem a certeza como ela pode reagir.
Roles que pretende aprender: MID LANER, SUPPORT
Curiosidades/Extras: O seu único amigo é uma múmia chamada Amumu.


Onde está? Dormitório Feminino


LEILOADA
Edited by SilverBallerina, Aug 31 2014, 04:03 PM.
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Rumble
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Fuck longlegs
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eu gostava de ficar com a Annie :3
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Nami
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The Tidecaller
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E eu com a Syndra :)
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SilverBallerina
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Annie e Syndra leiloadas. Dêem uma vista de olhos às vossas mensagens no facebook ^^
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Sona
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Allegrissimo
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Posso ficar com a Nida? :o
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Já te mandei mensagem no facebook :P
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Zed
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Shadow Master
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Posso ficar com o Jax? ^^
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Zed, vou-te enviar uma mensagem para aqui para o fórum com detalhes.
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posso ficar com o rengar? :D
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SilverBallerina
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Done ^^
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Leona
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Sun Rises
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acho que vou ter uma carga de trabalho, mas há muito tempo que andava a pensar em pegar no Rammus :p posso ficar com ele?

ok, nvm, não dá para ter mais de 3 :v
Edited by Leona, Nov 20 2014, 04:34 PM.
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Irelia
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The Will of the Blades
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Dou 5€ na tristana!
Edited by Irelia, Dec 5 2014, 07:37 PM.
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CHAMPION EM LEILÃO

Quote:
 
Nome: Vi
Sexo: Feminino
Origem: Piltover
LORE original:
Para Vi, os problemas nao passam de paredes de tijolos para se atravessar com os socos de suas gigantescas manoplas hextec. Embora ela tenha crescido no lado errado da lei, Vi agora usa seu conhecimento de criminalidade para servir a forca policial de Piltover. Sua atitude imprudente, humor acido e relutancia ruidosa em seguir ordens podem frequentemente enfurecer sua parceira ''toda-certinha'', Caitlyn. Mas nem mesmo a xerife de Piltover consegue negar que Vi e um recurso de valor inestimavel na luta contra o crime.
Uma crianca que cresceu na periferia sem lei de Piltover, Vi aprendeu a assaltar e a trapacear para sobreviver. O roubo e o desmanche de aparelhos hextec deram a ela as habilidades de uma mestra da mecanica, enquanto a vida nas ruas lhe ensinou a depender somente de si mesma. Quando tinha seis anos, um grupo de criminosos viu um brilho na jovem delinquente e a abracou em sua alcada. Ao completar onze anos, Vi ja havia se tornado uma cumplice titular e apreciava a emocao de cada golpe.
Sua atitude mudou quando um assalto a uma industria de mineracao nao deu certo. Ela foi forcada a decidir entre fugir com sua equipe e tentar resgatar os mineradores inocentes presos em um tunel que desabou. Vi decidiu bancar a heroina. Enquanto procurava por uma maneira de liberar os trabalhadores dos escombros, ela descobriu um aparelho robotico de mineracao. Atraves de improvisacao, ela removeu seus gigantescos punhos e os transformou em luvas hextec improvisadas. Vestindo aquele armamento pesado em suas maos pequeninas, a menina moveu os bracos e desferiu um soco devastador nos escombros, cuja forca demoliu o pedregulho. Uma vez que os trabalhadores pudessem se salvar, ela abandonou a cena.
Depois deste trabalho que deu errado, Vi desfez sua conexao com a equipe. Ela voltou a uma vida solitaria de crime, mas roubando apenas de outros criminosos. Conforme se passaram os anos, ela modificou e aprimorou seus punhos hextec, permitindo que ela invadisse grandes assaltos e apanhasse os espolios com facilidade. Dizeres a seu respeito chegaram, eventualmente, a Caitlyn, a famosa Xerife de Piltover que, ao inves de buscar pela prisao de Vi, lhe ofereceu uma maneira de pagar pelas suas dividas contra a sociedade: trabalhar pela lei de Piltover. Vi riu: para ela, um trabalho que a permitisse surrar bandidos sem forca-la a correr dos tiras parecia perfeito, e ela aceitou imediatamente. Caitlyn agora se esforca para manter Vi na linha, enquanto esta trata as ordens de Caitlyn como meras sugestoes. Mas elas, quando trabalham juntas, sao temidas por todos os fora-da-lei de Piltover.
''E uma pena. Eu tenho dois punhos, mas voce so tem uma cara.''-- Vi
Caracteristicas Psicologicas: atitude imprudente, mau humor, e talvez um pouco rbelde
Roles que pretende aprender: Jungle
Curiosidades/Extras: Quando era pequena teve de roubar para sobreviver e agora e policia em Piltover.


LEILOADA
Edited by SilverBallerina, Jan 9 2015, 09:41 PM.
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Lucian
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The Purifier
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SilverBallerina
Jan 9 2015, 06:04 PM
CHAMPION EM LEILÃO

Quote:
 
Nome: Vi
Sexo: Feminino
Origem: Piltover
LORE original:
Para Vi, os problemas nao passam de paredes de tijolos para se atravessar com os socos de suas gigantescas manoplas hextec. Embora ela tenha crescido no lado errado da lei, Vi agora usa seu conhecimento de criminalidade para servir a forca policial de Piltover. Sua atitude imprudente, humor acido e relutancia ruidosa em seguir ordens podem frequentemente enfurecer sua parceira ''toda-certinha'', Caitlyn. Mas nem mesmo a xerife de Piltover consegue negar que Vi e um recurso de valor inestimavel na luta contra o crime.
Uma crianca que cresceu na periferia sem lei de Piltover, Vi aprendeu a assaltar e a trapacear para sobreviver. O roubo e o desmanche de aparelhos hextec deram a ela as habilidades de uma mestra da mecanica, enquanto a vida nas ruas lhe ensinou a depender somente de si mesma. Quando tinha seis anos, um grupo de criminosos viu um brilho na jovem delinquente e a abracou em sua alcada. Ao completar onze anos, Vi ja havia se tornado uma cumplice titular e apreciava a emocao de cada golpe.
Sua atitude mudou quando um assalto a uma industria de mineracao nao deu certo. Ela foi forcada a decidir entre fugir com sua equipe e tentar resgatar os mineradores inocentes presos em um tunel que desabou. Vi decidiu bancar a heroina. Enquanto procurava por uma maneira de liberar os trabalhadores dos escombros, ela descobriu um aparelho robotico de mineracao. Atraves de improvisacao, ela removeu seus gigantescos punhos e os transformou em luvas hextec improvisadas. Vestindo aquele armamento pesado em suas maos pequeninas, a menina moveu os bracos e desferiu um soco devastador nos escombros, cuja forca demoliu o pedregulho. Uma vez que os trabalhadores pudessem se salvar, ela abandonou a cena.
Depois deste trabalho que deu errado, Vi desfez sua conexao com a equipe. Ela voltou a uma vida solitaria de crime, mas roubando apenas de outros criminosos. Conforme se passaram os anos, ela modificou e aprimorou seus punhos hextec, permitindo que ela invadisse grandes assaltos e apanhasse os espolios com facilidade. Dizeres a seu respeito chegaram, eventualmente, a Caitlyn, a famosa Xerife de Piltover que, ao inves de buscar pela prisao de Vi, lhe ofereceu uma maneira de pagar pelas suas dividas contra a sociedade: trabalhar pela lei de Piltover. Vi riu: para ela, um trabalho que a permitisse surrar bandidos sem forca-la a correr dos tiras parecia perfeito, e ela aceitou imediatamente. Caitlyn agora se esforca para manter Vi na linha, enquanto esta trata as ordens de Caitlyn como meras sugestoes. Mas elas, quando trabalham juntas, sao temidas por todos os fora-da-lei de Piltover.
''E uma pena. Eu tenho dois punhos, mas voce so tem uma cara.''-- Vi
Caracteristicas Psicologicas: atitude imprudente, mau humor, e talvez um pouco rbelde
Roles que pretende aprender: Jungle
Curiosidades/Extras: Quando era pequena teve de roubar para sobreviver e agora e policia em Piltover.


EM LEILÃO
100€ Pela VI!
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Riven pretty please!!! :D O GIVEAWAY FOI PARA TI! Acho que mereço! :P
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SilverBallerina
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Mereces até porque só tens duas personagens :P
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Wee! :D
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Quero mesmo muito ficar com a Nidalee!! :D

Suborno...
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SilverBallerina
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CHAMPION EM LEILÃO

Quote:
 
Nome: Sona
Sexo: Feminino
Origem: Ionia
LORE original: A Sona não se lembra dos seus pais verdadeiros. Quando era pequena, ela foi encontrada à porta de uma casa de adopção da Ionia, aninhada a um instrumento numa caixa de origens desconhecidas. Era uma criança extraordinariamente bem comportada, sempre calma. O protector tinha a certeza que ela ia encontrar uma casa rapidamente, no entanto ficou bem claro a sua capacidade de falar ou produzir qualquer tipo de som. A Sona ficou na casa de adopção até a sua adolescência, e ia observando em silêncio e sem esperança os potenciais adoptantes que passaram por ela.
Durante esse tempo, o seu protector vendeu o seu instrumento a coleccionadores ansiosos, na esperança de lhe dar confiança. No entanto, sem qualquer tipo de explicação, o instrumento era sempre devolvido ou simplesmente aparecia novamente em casa.
Quando Lestara Buvelle, uma mulher rica Demacian, soube da existência deste instrumento, ela embarcou para Ionia imediatamente. Quando o protector apresentou o instrumento da Sona, ela levantou-se e explorou a casa, parando apenas à porta do quarto da Sona. Sem hesitar, Lestara adoptou a Sona e deixou uma doação bastante generosa para o instrumento.
A Sona começou a treinar com a orientação de Lestara e nas mãos dela, o instrumento tocou tons que acalmavam e estremeciam os corações das pessoas em redor. A Sona aprendeu a manipular as emoções dos seus ouvintes e descobriu um uso potente e mortal para o instrumento.
Características Psicológicas: Calma, Serena
Roles que pretende aprender: Mid lane, support
Curiosidades/Extras: A Sona e o Xin Zhao têm uma amizade muito forte!


LEILOADA
Edited by SilverBallerina, Mar 6 2015, 07:36 PM.
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Sanguinia
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Jayce
Feb 9 2015, 09:09 PM
Quero mesmo muito ficar com a Nidalee!! :D

Suborno...
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Olá Jayce. O teu pedido foi aceite.
Vê a tua caixa de correio para mais informações referentes à Nidalee por favor.
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Ora bem... Como secalhar não vou ter sorte com uma Lissandra... Vou pegar na LeBlanc... Posso? :x
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SilverBallerina
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Linda, tenho folga na quarta-feira. Nesse dia dou-te a LB, pode ser?
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esta bom :)
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Quero a Ahri :3 posso ?
Eu faço danças sensuais com ela :P
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Necis
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Done! :)
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Sanguinia
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Derpling
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Quote:
 


Nome:Nunu
Sexo:Masculino
Origem:Freljord
LORE original:
Nunu tem vagas memorias dos seus pais, de quando fazia parte da Frostguard tribe. Nunu nunca gostou dos seus educadores, e tornou-se uma criança problemático porque gostava de explorar e sonhava com lugares longínquos, e as vezes fugia para longe, deixando preocupado quem se preocupava com ele. A situação piorou quando Nunu foi apresentado ao tratador das bestas, e obrigado a tomar conta das bestas sobre o comando do tratador.

No meio de várias bestas existia uma que se destacava, um Yeti, Willump, uma criatura rara com poderes místicos e uma força estonteante. O tratador ensinou ao Nunu que o Yeti tinha uma dieta de plantas que o tornariam manso e domável. Quanto mais tempo Nunu gastava a tomar conta do Yeti mais se apercebia que o Yeti não era um criatura má.

A dada altura Nunu viu o seu novo amigo a emagrecer e adoecer, Nunu começou a dar pedaços de carne as escondidas com a esperança de o Yeti recuperar. A cada dia que passava o Yeti engordou e ficou mais forte, mas o Yeti não ficou agressivo ao contrario de o que o tratador pensava. Nunu tinha esperanças de convencer o tratador que o Yeti não apresentava perigo, mas foi a pior coisa que ele podia ter feito. A próxima vez que Nunu foi alimentar o Yeti encontrou a jaula vazia onde o Yeti se encontrava, com um desenha entranho com uma despedida do Yeti. Sem excitação Nunu correu para a floresta a procura do seu amigo.

Quando Nunu finalmente encontrou Willump, ele estava encurralado pelo tratador e um grupo de guerreiros da tribo. Com medo que eles fizessem mal ao seu amigo, Nunu colocou-se no meio do Yeti e do grupo do tratador, mas o malvado homem não desistiu, e quando o terrível tratador alevantou o seu chicote de novo o Yeti ergueu-se com um fúria indescritível. Mesmo depois de tanto sofrimento, ele não estava preocupado com ele próprio mas sim com o rapaz, que lhe mostrou simpatia e carinho, isso fez com que o Yeti fosse longe de mais. E acabou por deixar o homem coberto de sangue na neve.

Assustados com a fúria do Yeti, os restantes guerreiros fugiram. Nunu percebeu que já não havia voltar a dar e que o Yeti tinha de sair dali o mais rápido possível antes que os guerreiros voltassem para o matar. Mas o Yeti recusou-se a abandonar o rapaz fazendo com que o rapaz tivesse de decidir entre: abandonar o seu novo amigo e viver uma vida de cativeiro com a Frostguard, ou aventurar-se numa vida selvagem deixando para trás a única casa que ele alguma vez teve. Nuno escolheu o único caminho que faria sentido, subiu para as costas do Yeti, e assim se juntou a fantástica fuga de Willump. Os dois deram os primeiros passos num mundo que tiveram privados por muito tempo.

"Willump e eu temos um mundo inteiro para explorar. Não se metam no nosso caminho."

Características Psicológicas: Explorador, Aventureiro, Destemido
Roles que pretende aprender: Jungler e Top Laner
Curiosidades/Extras: Nunu é uma criança.



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SilverBallerina
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Quote:
 
Nome: Zed
Sexo: Masculino
Origem: Ionia
LORE original: Zed e o primeiro ninja em duzentos anos, a desbloquear as antigas, e proibidas, condutas. Desafiou o seu clã e o seu mestre, retirando os grilhoes do equilibrio e da disciplina que o aprisionaram durante toda a sua vida. O Mestre das Sombras (Zed) oferece o Poder e o Conhecimento das sombras a quem quiser aprender, e destruir aqueles que se querem agarrar a ignorancia.
Orfão, foi recebido e treinado por um grande mestre ninja. Apenas um outro aprendiz, equiparava-se a sua qualidade, o Shen, filho do mestre ninja. Por causa disso, parecia que nunca conseguia ter a aprovaçao do seu mestre, uma vez que todas as lutas com o Shen, acabavam empatadas. Frustrado, procorou ter uma vantagem. Aventurou-se a parte selada do templo, onde encontrou um ornamento, uma caixa proibida. Sentindo o conhecimento obscuro no interior, ele espreitou, apesar de saber que nao o deveria fazer. Imediantamente, as sombras tocaram no seu interior, revelando-lhe técnicas já à muito esquecidas.
Desafiou o Shen, numa luta que ele sabia que conseguiria vencer. Vitorioso, esperou os louvores do seu mestre, mas acabou por ser banido da Ordem Ninja, por usar técnicas proibídas.
Começou a treinar outros na técnica das sombras, fazendo o numero de seguidores crescer exponecialmente. Contudo, sabia que sem aquela caixa, nunca seria Mestre das Sombras. Quando viu que os seus seguidores eram grandes em número, decidiu ir ao seu antigo templo, de onde tinha sido banido, para recolher aquilo que pertencia à sua ordem.
Apesar de serem recebidos como convidados, e do seu antigo mestre lhe pedir perdão por te-lo banido, Zed vingou-se, matando-o. Atirou a cabeça a Shen, e ordenou aos seus seguidores que aniquilassem todos os ninjas da sua antiga ordem, e que recuperassem a caixa.
Nesse dia, a velha ordem ninja caiu. Muitos morreram, mas mesmo assim, alguns da velha ordem escaparam graças a Shen. Hoje em dia, o templo pertence à Ordem das Sombras, liderada por seu mestre, Zed.
"O Equilíbrio é uma mentira - Nós somos os verdadeiros ninjas" - Zed
Características Psicológicas: Calmo e paciente, sem nunca deixar que ninguem o impeça de alcançar os seus objectivos. Ambicioso, vingativo, e extremamente empenhado. Introvertido.
Roles que pretende aprender: Top Lane, Mid Lane, Jungler
Curiosidades/Extras: Com uma paixão secreta pela Syndra; e um ódio enorme pelo Shen, Akali e Kennen. Indiferente pela Karma...


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Sanguinia
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Derpling
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Nome: Zac
Sexo: Mutante
Origem: Zaun
LORE original: Zac é o produto de um experimento de Zaun na produção de um supersoldado de engenharia hexquim - o Zaunita Amorfo de Combate. Combinando força bruta com flexibilidade ilimitada, ele é um demolidor versátil: um lutador criativo que salta sobre obstáculos e dizima seus inimigos. Embora ele tenha sido criado em um laboratório de armamentos, Zac foi resgatado e adotado por dois pais muito amáveis que o criaram para ser uma criança gentil e amigável. Conforme se passaram os anos, ele cresceu e se tornou um herói feroz, jurando proteger as pessoas normais de Zaun.

Muito tempo atrás, dois cientistas de Zaun desenvolveram uma substância orgânica que poderia suportar condições extremas, alterar sua estrutura biológica espontaneamente e gerar quantias tremendas de força cinética. Conforme os cientistas, um casal, viam o protótipo crescer de uma gota grande o suficiente para preencher uma colher até uma pequena bolha, notaram que sua criação respondia à sua presença. Ela se jogava para a frente quando a chamavam e quicava quando cantavam. O casal começou a perceber nela mais do que um experimento; eles enxergavam uma pequena criança, repleta de afeição e felicidade.

Após testar o protótipo em uma noite, os cientistas colocaram a bolha de volta em sua jaula. Ela se arrastou e ficou trêmula em seu canto, inconsolavelmente triste. Foi naquele momento que o casal percebeu que sua amada criação pedia por uma vida livre fora do laboratório. Suas consciências pesadas não permitiriam que o protótipo fosse usado como uma arma. Ambos fugiram com a jovem gosma, trocando sua nomeação de armamento - Zaunita Amorfo de Combate - com um nome próprio: Zac. Em uma vizinhança tranquila, longe das grandes cidades de Zaun, os cientistas criaram Zac como seu próprio filho.

Zac sempre foi diferente das outras crianças. Nenhuma tinha seus poderes de força e flexibilidade, ao ponto que o casal lhe ensinou a separar o certo do errado e usar seus dons com responsabilidade. Graças ao cuidado e à afeição de seus amáveis pais, Zac teve uma infância feliz e pacífica.

Infância a qual acabou quando o laboratório de Zaun finalmente o encontrou. Incapazes de reproduzir a fórmula usada para criar o protótipo amorfo, a equipe do laboratório procurou incansavelmente pelos cientistas e seu experimento. Quando descobriram o paradeiro da família, ameaçaram de acabar com ela. A equipe abduziu os pais de Zac e exigiram que o casal prestasse assistência em sua captura e devolução. Dominado pelo medo de perder sua liberdade e seus pais, Zac desferiu cada grama de sua energia e massa brutas pela primeira vez na vida. Ele subjugou os captores de seus pais, fez com que os funcionários do laboratório fugissem e trouxe seus amados pais de volta para casa. Desde momento em diante, Zac jurou defender todas as vidas normais ameaçadas por traição e perversão extremas. Originalmente desenvolvido para destruir, ele agora protege os inocentes e desamparados.

''Mesmo que você não tenha uma coluna, ainda tem algo em que se sustentar.''
-- Zac

Características Psicológicas: Bondoso, Protetor. Zac está normalmente bem humorado, até alguém brincar com as suas emoções/sentimentos e tornar-se naquilo para que foi construído, uma arma.

Roles que pretende aprender: Jungle, Top Lane

Curiosidades/Extras: Faz exercício. É maior do que normal, gosta de fatos e snacks! Ah toma sempre o pequeno almoço.


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