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No Roleplay of Legends podes entrar no mundo de League of Legends e recriar a história dos teus champions favoritos com a ajuda de outros jogadores da comunidade portuguesa! Desta maneira, pretendemos que os laços entre a comunidade se estreitem e as capacidades de escrita de cada um evolua.

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Leilão de Champions
Topic Started: Jul 31 2014, 03:27 PM (1,796 Views)
SilverBallerina
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O que é um Leilão de Champions?

Um leilão de champions é o sítio onde os champions que já foram devidamente utilizados e depois abandonados podem ser leiloados por outros jogadores de maneira a que a sua história tenha continuidade no Roleplay Of Legends.

Se eu já tiver dois champions, posso leiloar à mesma?

Visto tratar-se de uma situação rara, podes. Convém é respeitares a ficha de personagem do champion em questão. Não convém adoptares o champion e depois mudares a personalidade do mesmo senão o seu desenvolvimento fica incoerente.

Como faço para ficar com um champion que está em leilão?

Basta comentares neste mesmo tópico o champion que queres - este tem que estar em leilão, claro - e a Administração mudará a password da conta, enviando-te uma mensagem a seguir com a password para poderes entrar. A partir daí, podes mudar tu mesmo a password e começar a jogar. Tenta respeitar o último cenário onde o champion foi deixado - essa informação será dada, não precisas de ir procurar.

Mais alguma dúvida, é favor entrar em contacto com a Administração.

Bom jogo!

A Administração do Roleplay Of Legends

Champions actualmente em leilão:


- Nunu
- Zed
- Zac
- Jarvan IV
- Vel'koz
- Gnar
- Ezreal
- Taric
- Irelia
- Renekton
- Akali

Edited by SilverBallerina, Sep 14 2016, 04:16 PM.
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Necis
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CHAMPION EM LEILÃO

Quote:
 
Nome: Jarvan Lightshield IV;

Sexo: Masculino;

Origem: Demacia;

LORE original:

(OOC: Basei-me no lore cannon para dar asas à imaginação e criar duas histórias (captura de J4 pelo Urgot (pós Kalamanda) e um encontro com o Dragão (pós Urgot).

"Derrotado uma vez mas nunca mais!"

Jarvan Lightshield IV, nasce no seio de uma sociedade altamente justa e hierarquizada. Dotado de sangue real, Jarvan mantém a tradição anti-Noxian que fervia no interior da sua geração.

Desde cedo que segue as pegadas dos seus antecepados, marchando sempre ao lado das suas tropas para o glorioso campo de batalha para libertar o mundo da infestação Noxiana.

Embora quase sempre vitorioso uma batalha quase lhe custa a vida e o orgulho: A Guerra em Kalamanda.
Jarvan é derrotado por Jericho Swain, cuja inteligência estratégica lhe custa as tropas e liberdade. Após a trágica guerra e o seu desaparecimento, o povo de Demacia perde fé que rapidamente mas esta é rapidamente restaurada por Garen (o seu melhor amigo e valente companheiro).

"Há vários dias que me encontro preso neste lugar imundo. Sinto-me só, embora o meu orgulho ainda arda dentro de mim... aos poucos desaparece ficando apenas o medo e a tristeza. Aos poucos transformo-me no que passei a vida a combater, um Noxian. Não posso perder a fé, Demacia precisa de mim... agora mais do que nunca. Esta prisão móvel levar-me-á onde?"

<A carruagem para e os trincos de uma porta velha e ferrugenta são abertos. Dois homens, um grande um pequeno, arrastam Jarvan para fora do transporte para prisioneiros. Ambos vestiam uma armadura castanha, extremamente estragada e com falta de cuidado. Jarvan tinha apenas roupas de camponês, velhas e rasgadas e sem qualquer tipo de cor.>

"Já não dás tanta luta, hein?" Diz o baixo.

"Hahaha, o nosso mestre há-de lhe fazer das boas." Diz o alto, piscando o olho.

Jarvan sabia que todos os prisioneiros eram atribuídos apenas a uma pessoa em Demacia: Urgot. Um dos piores e mais cruéis lutadores em toda a Demacia. Jarvan sabia que ia morrer.

Uma figura alta aproxima-se, tapando o sol a Jarvan. Urgot sorri e cospe na cara do Demaciano.

"Porco! Morres aqui!" Todos se riem. Jarvan não responde, apenas fecha os olhos. De longe se ouve uma trompeta, um som que Jarvan conhece demasiado bem... os arbustos mexem-se e de repente Garen salta, gritando: "DEMACIAAAA!" Urgot fica sem braço imediatamente e cai no chão. Jarvan aproveita a oportunidade para fugir, enquanto os guardas estão ocupados com a equipa de resgate.

"Pensava que nunca mais te ia ver!" Diz Jarvan.

"Não desesperes irmão, a Justiça nunca esquecerá um filho!" Grita Garen, ajudando Jarvan e lutando contra os Noxianos.

Após o valente resgate Jarvan retoma a sua posição em Demacia, mas com um sentimento diferente. O seu orgulho havia desaparecido, o sentimento desvaneceu e a esperança, essa, pouca lhe restava. Atormentado pelo seu falhanço, Jarvan resolve reunir alguns soldados e abandonar Demacia, à procura de salvação.

"Nesta terra maldita... como ia eu adivinhar que aqui havia população?! Poucas tropas me restam... fracos, todos eles. Mas eu ainda aqui estou... à tua procura, hei-de te encontrar e quando o fizer... Dragão maldito, hei-de trazer-te à Justiça!" Pouco depois uma sombra passa por cima do pequeno grupo, Jarvan percebe o que tem de fazer. Numa mão a lança, na outra a bandeira Jarvan grita: "Em frente irmãos, por Demacia!"

Convencidos de vitória certa o grupo atravessa o vale apenas para vislumbrar o adamastor voador. Pouco mais de cinquenta metros de altura, a criatura vislumbra o grupo com um olhar feroz e aterrador. O grupo estremece e metade do esquadrão foge, porém Jarvan sorri. Após tantos meses, dias, semanas, Jarvan sorri. A redenção estava a metros de distância.
A luta é feroz, violenta e cheia de emoção mas no fim Jarvan sai vitorioso. O Dragão caído no chão, respira lentamente fixando Jarvan com tristeza.

"Conseguiste bravo guerreiro, derrotaste-me. Durante gerações destrui, pilhei, matei e governei esta zona deserta... mas tu tinhas que me parar. Com que custo? Todos os teus irmãos, mortos. Aqueles que não matei, fugiram... e tudo apenas por orgulho."
Jarvan eleva a sua lança e diz. "Apenas uma verdade existe, e essa... encontrarás na ponta da minha lança!" Jarvan impala a cabeça da besta e grita em euforia. "DEMAAAACIA!" Passa os próximos dias a livrar a besta de toda a sua pele e osso, construindo uma armadura digna da sua proeza.

Dois anos se passaram e Jarvan regressa a Demacia, orgulhoso e embutido de uma nova aura, jura derrotar e destruir todo o Noxus e seus aliados!

Características Psicológicas: Revoltado, zangado, feroz e justiceiro. Jarvan não para enquanto existir mal neste mundo. Complicado, sábio e sério, Jarvan não tem tempo para se distrair com emoções;

Roles que pretende aprender: Support e Mid;

Curiosidades/Extras: DEMACCIAAAA!


EM LEILÃO
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Necis
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CHAMPION EM LEILÃO

Quote:
 
Nome: Vel'Koz
Sexo: Masculino
Origem: nasceu na Void mas nao se sabe onde reside
LORE original:

"Passo pelo clarão repentino. Pisco, pisco, pisco. Meus olhos ajustam-se e avaliam a paisagem diante de mim.

Há um vazamento. Olho para baixo e encontro uma criatura pequena e branca, uma criatura apoiada pelas patas traseiras para me farejar. Isso me deixa intrigado.

Você serve pra quê?

Analiso a criatura. Um flash de luz quente e de cor magenta, uma pilha de poeira onde ele começa a tremer.

Mamífero… Noturno… Audição impecável. Incrivelmente frágil. Ainda se reproduz de forma prodigiosa.

“Hm,” murmurro para mim mesmo. Torço para que tenham mais coisas complexas para serem encontradas, coisas que me fascinem.

Consumir e aprender: esse é o meu proposito. Os que viajam comigo são mais primitivos: matar e comer, matar e comer. Preciso reunir todas as informação disponíveis – colher qualquer recurso que seja valioso.

Até que, nos deparamos com uma cidade destruída, com a exceção de uma torre. Parece ter sido protegida – ou simplesmente deixada para trás. Reduzi a composição das ruínas. Minhas analises sugeriram que esse era um lugar de grande magia; Não estou surpreso que tenha sido alvo de tamanha destruição. Há alguma coisa que me impede de entrar na torre. Enquanto os outros fazem a limpeza na parte de fora, entro na cidadela.

Instrumentos cabalísticos estão espalhados pelo chão. Examino um. Outro flash de luz quente e de cor magenta e mais outra pilha de poeira.

Fascinante: é uma ferramenta para alterar o conceito do tempo.

Estranho.

Sem precedentes.

Pelo estado da torre, parece que o dono partiu recentemente. Os artefatos deixados para trás são de tempos mais antigos que este lugar. Alguns mais complexos que os outros; são mais impressionantes do que qualquer outra coisa que tenha visto nessa dimensão. Suponho que o dono saiba de coisas que eu não havia encontrado em nenhuma de minhas viagens.

Exijo tal conhecimento.

Saindo da torre, encontro os outros perto da entrada, prontos para destruir ainda mais do que já destruíram antes. Eles ficarão no caminho de meu objetivo. Há algumas coisas que o Vazio não deveria consumir indiscriminadamente.

Sem chamar a atenção. Coloco meu tentáculo em forma de ataque, sua ponta brilhando uma luz quente e branca. Arcos brancos passam através da primeira criatura, jogando-a para trás. Ela grita até eu estender os três tentáculos, com a energia sendo unida entre eles, chamuscando até as correntes de ar. Os outros dois correram, sabiam o que estava por vir.

Devo deixa-los fugir?

Abro meu olho maior soltando um raio de energia, que segue as criaturas que fogem. Elas foram instantaneamente reduzidos a cinzas. “Hmm. Os pontos de fusão de Nativos do Vazio são inconsistentes.” noto eu.

Mas isso não foi sem consequência. A fome dentro de mim cresce. Estou cheio de fúria. Insaciável, como nunca estive antes.

Vislumbrei o conhecimento supremo.

E terei isso…”

Características Psicológicas: curioso, inteligente,

Roles que pretende aprender: mid lane

Curiosidades/Extras: Vel'Koz pode ficar sem todos os seus olhos, o maior pode mesmo voar por vontade propria.


EM LEILÃO
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Necis
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CHAMPION EM LEILÃO

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Nome: Gnar
Sexo: Masculino
Origem: Freljord
LORE original: A selva não perdoa a cegueira. Cada galho quebrado conta uma história.

Eu cacei cada criatura que essa selva tem a oferecer. Estava certo de que não havia nenhum outro desafio aqui, mas agora há algo novo. Cada pegada tem o tamanho de um morsalodon; suas garras iguais a cimitarras. Capaz de partir um homem em dois. Finalmente, uma presa digna.

Ao que persigo minha presa pelo matagal, começo a ver o estrago que essa coisa fez. Piso em um círculo deformado, feito com árvores quebradas. Estes gigantescos estandartes de madeira permaneceram em terra por eras a fio; suas cascas duras como o ferro intocadas por meros machados ou qualquer tipo de tolo que tentasse derrubá-las. Essa coisa simplesmente colocou-as de lado como se fossem gravetos.

Como pode uma criatura com esse nível de força desaparecer tão facilmente? E, mesmo embora tenha deixado esse rastro inconfundível de destruição, eu ainda não fui capaz de olhá-la de perto. Como é que consegue aparecer igual a um furacão para depois desaparecer pela floresta como o orvalho da manhã?

Me inquieto de antecipação por, finalmente, ficar de frente com essa criatura. Ela dará um troféu inigualável.

Passando pela clareira, eu sigo o som de um riacho para apurar os meus sentidos. Lá eu vejo um pequeno tufo de pelagem laranja, agachado, aguardando. Espio-o à distância. Um pequenino peixe salta da água e a criatura se joga atrás dele, mergulhando alegremente na água corrente. Para minha felicidade, percebo que é um yordle. E caçador, ainda por cima!

Isso é um bom presságio. A criatura foi encontrada. Nada me escapará.

As grandes orelhas do yordle se aprumam e viram na minha direção. Ele corre de quatro com um bumerangue na mão, parando rapidamente de frente para mim. E balbucia.

Eu aceno em apreciação ao jovem yordle e sigo em frente. Atravesso o terreno avariado com facilidade, tentando notar qualquer sinal de minha busca. Enquanto tento farejá-la, me distraio. Sou surpreendido por uma estranha tremulação. O yordle me seguiu. Não posso permitir que ele interrompa minha caçada. Eu o encaro e aponto para um lugar distante. Seu rosto me devolve apenas um olhar de estranhamento. Preciso ser mais insistente, bom presságio ou não.

Eu recuo um pouco e solto um urro; o vento balança o sua pelagem e o chão debaixo de nós treme. Após poucos segundos, ele vira a cabeça e, como que imagino ser um sorriso no rosto, segura o pequeno bumerangue para o alto. Mais atrasos serão inadmissíveis. Eu apanho a arma de sua mão e arremesso-a em uma árvore, empalando-a entre os galhos. Ele se vira e luta para alcançá-la, pulando freneticamente.

Mal ando dez passos quando um grito faz tremer a minha espinha. O estalar ensurdecedor de pedra e madeira ecoa para todo lado. À frente, uma árvore gigante cai em meu caminho. A arma de ossos do yordle cai de seus galhos.

Um grunhido sobrenatural surge detrás de mim.

Eu cometi um engano terrível.

----- Rengar

Características Psicológicas: Amigável, porém quando irritado se transforma em Mega Gnar. Sempre bem animado e hiperativo.
Roles que pretende aprender: Top
Curiosidades/Extras: 1 - O crânio que carrega acima da cabeça é de seus parentes.
2 - Ao virar Mega Gnar, se lembra das atrocidades de Vel'Koz contra sua família.
3 - Sempre que alguém rouba o crânio que ele carrega consigo, ou seu bumerangue, ele se enfurece, e novamente, se transforma em Mega Gnar.


LEILOADO
Edited by Sanguinia, Jan 17 2016, 11:35 PM.
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Nome:Ezreal
Sexo:Masculino
Origem:Piltover
Lore Original:O jovem aventureiro Ezreal explorou alguns dos locais mais remotos e abandonadas em Runeterra . Durante uma expedição para as ruínas soterradas de Shurima, ele encontrou um amuleto de incrível poder místico. Provavelmente construído para ser usado por um dos 'ascended', o enorme talismã no entanto cabe confortavelmente em cima de seu braço , ampliando a sua habilidade magica, de tal forma que ele ganhou a reputação de um herói. para sua vergonha.
Características Psicológicas:Destemido, amigável e determinado.
Roles que pretende aprender: AD Carry
Curiusidades/Extras:Amigo de Lux, Jayce e Caitlyn.


LEILOADO
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Ezreal
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Eu estou ca, so tive que tratas dumas cenas mas ainda n faco tensoes de vos deixar tao cedo
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Necis
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Vou retirar o Ezreal de leilão, então. Mas pedia-te só que, numa próxima vez que te tenhas de ausentar, coloques aqui no fórum só para toda a gente estar a par :)
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Ezreal
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y sry :S
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Sanguinia
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Nome: Gnar
Sexo: Masculino
Origem: Freljord
LORE original: A selva não perdoa a cegueira. Cada galho quebrado conta uma história.

Eu cacei cada criatura que essa selva tem a oferecer. Estava certo de que não havia nenhum outro desafio aqui, mas agora há algo novo. Cada pegada tem o tamanho de um morsalodon; suas garras iguais a cimitarras. Capaz de partir um homem em dois. Finalmente, uma presa digna.

Ao que persigo minha presa pelo matagal, começo a ver o estrago que essa coisa fez. Piso em um círculo deformado, feito com árvores quebradas. Estes gigantescos estandartes de madeira permaneceram em terra por eras a fio; suas cascas duras como o ferro intocadas por meros machados ou qualquer tipo de tolo que tentasse derrubá-las. Essa coisa simplesmente colocou-as de lado como se fossem gravetos.

Como pode uma criatura com esse nível de força desaparecer tão facilmente? E, mesmo embora tenha deixado esse rastro inconfundível de destruição, eu ainda não fui capaz de olhá-la de perto. Como é que consegue aparecer igual a um furacão para depois desaparecer pela floresta como o orvalho da manhã?

Me inquieto de antecipação por, finalmente, ficar de frente com essa criatura. Ela dará um troféu inigualável.

Passando pela clareira, eu sigo o som de um riacho para apurar os meus sentidos. Lá eu vejo um pequeno tufo de pelagem laranja, agachado, aguardando. Espio-o à distância. Um pequenino peixe salta da água e a criatura se joga atrás dele, mergulhando alegremente na água corrente. Para minha felicidade, percebo que é um yordle. E caçador, ainda por cima!

Isso é um bom presságio. A criatura foi encontrada. Nada me escapará.

As grandes orelhas do yordle se aprumam e viram na minha direção. Ele corre de quatro com um bumerangue na mão, parando rapidamente de frente para mim. E balbucia.

Eu aceno em apreciação ao jovem yordle e sigo em frente. Atravesso o terreno avariado com facilidade, tentando notar qualquer sinal de minha busca. Enquanto tento farejá-la, me distraio. Sou surpreendido por uma estranha tremulação. O yordle me seguiu. Não posso permitir que ele interrompa minha caçada. Eu o encaro e aponto para um lugar distante. Seu rosto me devolve apenas um olhar de estranhamento. Preciso ser mais insistente, bom presságio ou não.

Eu recuo um pouco e solto um urro; o vento balança o sua pelagem e o chão debaixo de nós treme. Após poucos segundos, ele vira a cabeça e, como que imagino ser um sorriso no rosto, segura o pequeno bumerangue para o alto. Mais atrasos serão inadmissíveis. Eu apanho a arma de sua mão e arremesso-a em uma árvore, empalando-a entre os galhos. Ele se vira e luta para alcançá-la, pulando freneticamente.

Mal ando dez passos quando um grito faz tremer a minha espinha. O estalar ensurdecedor de pedra e madeira ecoa para todo lado. À frente, uma árvore gigante cai em meu caminho. A arma de ossos do yordle cai de seus galhos.

Um grunhido sobrenatural surge detrás de mim.

Eu cometi um engano terrível.

----- Rengar

Características Psicológicas: Amigável, porém quando irritado se transforma em Mega Gnar. Sempre bem animado e hiperativo.
Roles que pretende aprender: Top
Curiosidades/Extras: 1 - O crânio que carrega acima da cabeça é de seus parentes.
2 - Ao virar Mega Gnar, se lembra das atrocidades de Vel'Koz contra sua família.
3 - Sempre que alguém rouba o crânio que ele carrega consigo, ou seu bumerangue, ele se enfurece, e novamente, se transforma em Mega Gnar.


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Sanguinia
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Nome:Ezreal
Sexo:Masculino
Origem:Piltover
Lore Original:O jovem aventureiro Ezreal explorou alguns dos locais mais remotos e abandonadas em Runeterra . Durante uma expedição para as ruínas soterradas de Shurima, ele encontrou um amuleto de incrível poder místico. Provavelmente construído para ser usado por um dos 'ascended', o enorme talismã no entanto cabe confortavelmente em cima de seu braço , ampliando a sua habilidade magica, de tal forma que ele ganhou a reputação de um herói. para sua vergonha.
Características Psicológicas:Destemido, amigável e determinado.
Roles que pretende aprender: AD Carry
Curiusidades/Extras:Amigo de Lux, Jayce e Caitlyn.


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Quote:
 

Nome: Taric
Sexo: Masculino
Lore original:
Spoiler: click to toggle

Características psicológicas: Taric sente uma enorme necessidade de proteger tudo o que lhe pareça fraco e indefeso.
Roles que pretende aprender: Support
Extras: Taric adora fazer chás a partir de ervas e plantas de Runeterra. Chás calmantes, chás que aumentem a concentração ou até mesmo chás afrodisíacos.


EM LEILÃO
Edited by Sanguinia, Apr 11 2016, 10:28 PM.
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SilverBallerina
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CHAMPION EM LEILÃO

Quote:
 
Nome:
Irelia
Sexo:
Feminino
Origem:
Ionia
LORE original:
Os Ionians desenvolveram algumas das artes marciais mais deslumbrantes e mortais em toda a Runeterra - apenas uma manifestação de sua busca de iluminação. O estilo de lâmina mais notável a surgir, no entanto, foi o subproduto incomum de intervenção estrangeira. Mestre Lito foi um espadachim cujos ensinamentos foram procurados por classes dominantes de quase todas as cidades-estado. A sua arte era um segredo muito bem guardado, mas foi dito que as espadas respiravam o seu conhecimento. Ele morreu inesperadamente de uma doença misteriosa que confundiu os mais brilhantes médicos de Runeterra. Quando ele morreu, ele deixou para trás Zelos e Irelia, seu filho e filha, e uma arma verdadeiramente única. Zelos tornou-se um sargento no exército Iónico e partiu para procurar ajuda de Demacia imediatamente antes da invasão de Noxus a Ionia. Irelia, encarregada com a proteção de sua casa até Zelos voltou, estava sozinha quando as forças de Noxus atingiram.
Os Ionianos lutaram admiravelmente, mas o sangue Ionico começava a manchar a terra sob as impressões de botas estrangeiras. No Great Stand of the Placidium, Ionianos preparavam-se para a rendição, mas foram inspirados para manter a sua resistência quando a jovem Irelia levantou a enorme lâmina de seu pai e se comprometeu a manter a resistencia até seu irmão voltar. No caos da luta que se seguiu, Irelia foi amaldiçoado com “dark Noxian Necromancy”. Com a sua vida a desaparecer, Soraka, a Starchild, fez uma última tentativa de impedir a sua alma de desaparecer. Recusando-se a abandonar a sua casa, Irelia subiu à beira da morte, e a espada de seu pai levantou-se no ar ao lado dela. Irelia correu de volta para o primeiro plano, sem se incomodar com animação repentina da lâmina. A arma dançava em torno dela sem esforço, dizimano Noxians enquanto eles ficaram boquiabertos com horror. Os invasores dizimados foram forçados a recuar a partir do Placidium. Irelia foi nomeada Capitã da Guarda de Ionia, e quando a defesa da sua terra natal mudou-se para Campos de Justiça, ela também o fez.
'A espada floresce, como se pintasse com sangue. "
- Retirado de um Relatório de Campo Noxian

Características Psicológicas:
Comandante, Persistente.
Roles que pretende aprender:
Top Laner
Curiosidades/Extras:
Amiga da Karma, Inimiga do Singed e da Syndra.


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Cricse
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Nome: Renekton
Sexo: Male
Origem: Shurima
LORE original: Numa terra, muito distante, Renekton was born, tal igual como o seu "Irmão" Nasus, para os mesmos servirem de governadores, e de guardiões, do seu povo.
Renekton, Guardava e Supervisionava a "Great Library" que servia tanto como um local onde o conhecimento antigo era guardado quanto para os ensinamentos do Ciclo da Vida e da Morte.
E quanto seu irmao, ensinava os que mais queriam aprender, Renekton servia como o seu protector, como o "Body Guard" de toda essa Knowledge, ele conseguia sentir a Natureza dos actos, e as intenções de todos que se aproximavam da Knowledge de Nasus! e da Library!
Mas com o tempo, a exposição ao mal acabou por afetar a mente do grande protector!
Ele cada vez mais ficava furioso, com a maldade nos corações e na mente dos demais, e cada vez mergulhava mais na sua propria loucura! E entao ele pensou que poderia reprimir a fúria matando todos os demais que possuíssem tal maldade. Infelizmente, o alívio durava tão pouco quanto as vidas de suas vítimas, e o "Slaughter" começou a ser gigantesco, a Sua raiva e sua loucura apenas aumentava!

Ate que chegaram ao seu maior desafio, Xerath! um mecanico, que se entitulava de deus! Os Irmãos fizeram tudo que puderam para derrotar o mesmo, mas falhando, e falhando cada vez mais, Nasus, deu a ideia de o Prender, na "Tomb of the Emperors" onde seu pai "Azir" Dormia em paz!
No ultimo dia, de batalha, Renekton com todo seu might, dragged Xerath para a Tomb! Nasus no entanto, Mal o irmao entrou na Tomb com o Xerath, visto que Renekton, estava a ceder a Madness, o Mesmo selou a Tomb, pensando assim que teria prendido o irmão para toda eternidade!

"My Brother is Empty, Fulfilled with madness, but empty"
-Nasus


Características Psicológicas: Mad, Sarcastico, vingantivo, Fiel! In the end, é melhor ficar fora do seu caminho, nada de bom pode sair de um crocodile com uma Bat'leth!
Roles que pretende aprender: Top Lane
Curiosidades/Extras: Hates Mankind, Odeia Mentiras, Traiçao, e Sobretudo, vive para se vingar do seu irmão!
Also Playboy!


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SilverBallerina
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Nome: Akali
Sexo: Feminino
Origem: Ionia
LORE original:
Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem, Caos, Luz, Escuridão — todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das sombras para apoiarem suas causas no mundo. Akali faz parte desses guerreiros das sombras, encarregada com o dever sagrado de Podar a Árvore – eliminando aqueles que ameaçam o equilíbrio de Valoran.

Uma pródiga lutadora, Akali começou a treinar com sua mãe quando ainda era bem pequena. A disciplina ensinada por sua mãe era rígida e implacável, mas com o princípio fundamental: “Fazemos o que deve ser feito”. Quando os Kinkou a apresentaram à ordem, aos seus quatorze anos, ela podia partir um elo de corrente com apenas um golpe de mão. Não havia dúvida – ela deveria suceder sua mãe como o Punho das Sombras. Exercendo esse papel, ela fez coisas que outros poderiam considerar moralmente questionáveis, mas ela não iria quebrar a doutrina inviolável da sua mãe. Uniu-se a seus companheiros Shen e Kennen para reforçar o equilíbrio em Valoran. Essa busca sagrada levou o triunvirato aos Campos da Justiça.

Características Psicológicas: Pouco sociável, Leal aos seus, Pouco transparente aos seus sentimentos, Rígida
Roles que pretende aprender: Mid lane & Top lane
Curiosidades/Extras: Aliados: Shen e Kennen Rival: Zed


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Sanguinia
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Nome:

- Vayne

Sexo:

- Feminino

Origem:

- Demacia

LORE original:

O mundo não é tão civilizado como as pessoas pensam. Ainda já aqueles que seguem os mais escuros dos caminhos da magia e são corrompidos pelos poderes negros que vagueiam por Runeterra. Shauna Vayne sabe deste facto bem. Como uma pequena e privilegiada rapariga no coração da elite de Demacia, o seu pai tentou covencê-la do olho sempre vigilante da lei. Pequena e inocente, ela acreditou plenamente que o seu mundo era perfeitamente seguro, até uma noite, quando uma bruxa malvada se interessou no seu pai. A mulher usurpou a guarda do seu pai, para depois torturar a sua familia antes de os matar. A pequena Shauna apenas escapou ao esconder-se a si mesma e depois fugindo quando a bruxa tinha saído, atormentada pelos gritos dos seus queridos enquanto corria. Um ódio ardente tinha nascido nela nesse dia, um que nunca poderia ser negado.

Vayne foi capaz de tomar conta de si mesma com o dinheiro do seu pai, e começou a treinar assim que um instrutor a aceitou como estudante. Quando ela já era uma mulher crescida, ela tornou-se uma guerreira valente. Contudo, os campos de batalha mostraram-se não ser a sua casa. Demacia precisava de um protetor, um que caçasse aqueles perdidos para a escuridão. Shauna usou os contactos da família para se tornar a primeira Caçadora Noturna, e agora as capacidades são assuntos de lendas. É dito que aqueles que praticam as artes mágicas tremem quando ouvem que a Caçadora Noturna está à caça. Apesar da sua campanha, Shauna olhava para o League of Legends horrorizada. Há champions que claramente se perderam para as mais escuras das magias, e que foram acolhidos pelo League mesmo quando deviam ser mortos para a segurança de todos. Já era hora para a Caçadora Noturna executar a sua missão secreta - purificar o League of Legends.

"Nem todas as sombras são para ser temidas. Ao menos, se Vayne tiver o seu caminho."


Características Psicológicas:

- Vingadora.

- Destemida.

Roles que pretende aprender:

- Marksman

Curiosidades/Extras:

- Detesta todo o tipo de magia.

- Inimiga do Vladimir e do Warwick.


EM LEILÃO
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