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| Dark Kox | |
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| Tweet Topic Started: Feb 12 2009, 06:29 PM (107 Views) | |
| kdts66 | Feb 12 2009, 06:29 PM Post #1 |
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mierda del toro duranguense
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IMAGENES: Spoiler: click to toggle Nombre: Dark Kox Título: Karantháneos (emperador, en este caso, de las máquinas) Raza: Echidna Androide Edad: 18 (tiempo estimado de construcción) Arquetipo: No mágico, Balanceado Forma de pelea: Se basa en el uso de sus propias capacidades tecnológicas, aunque en algunos casos llega a utilizar las espada oscura para paralizar al enemigo. Historia: Dark Kox, en sus orígenes fue conocido como KOX Machine. Destinado para ser el emperador de las máquinas y lograr acabar con Sonic, el deseo de su creador, Eggman. Pero un error causado por expocisón magnética lo habia hecho volverse contra su creador, quedándose solo. Luego de crear una fortaleza a pocos kilómetros de la ciudad de Gyandzha, comienza su guerra para acabar con Sonic y con Eggman. Pero pasado mucho tiempo, comprende que perseguía una causa equivocada, y tras intentar salvar a Sonic de una explosión de energía oscura, causada por un Virus que había adquirido escencia oscura y propia, queda infectado por la oscuridad, junto con una espada que estaba en desarrollo dentro de la fortaleza. Ésta explosión oscura provocó varios daños en su sistema, lo que lo obligó a tener que remodelarse, dando paso a nuevas capacidades de combate. Y dado su cambio de pensamiento, conforma la coalición entre la ciudad de Gyandzha y su imperio, provocando algunas complicaciones políticas con respecto al resto de las ciudades del lugar. Dark Kox, se empeñará en proteger a la ciudad de los ataques que se realizen contra Gyandzha, para desligarla del imperio. Pero sabe que no será facil, siendo que es lo más avanzado tecnológicamente, y dará a conocer el propísto del imperio ante aquellos que no quieren oír, aunque tengo que buscar a aquellos traidores que desean destruirlos. (Es muy larga y hay muchas cosas del principio que hacen falta explicar para que sepan coo llega de KOX a Dark Kox, pero eso queda para cuando pueda hacer el Fic =P) Para un poco más de información: http://forum.endingsekai.com/showthread.php?p=4596#post4596 Objetos: Espada de oscuridad: Es el resultado de la Bolt Sword, luego de haber sido infectada con los restos de Vaxaa (Virus de naturaleza oscura) antes de casi ser destruído en una forma de autodestrucción... Su habilidad radica en que quien sea herido por esta arma, sufra un efecto de sellado de alma, lo cual provoca que se comienze a petrifique en la sección afectada... Un fuerte blandir de esta arma, provoca que se libere el espíritu encerrado en la misma,, conocido como el "Segador negro", y quien sea alcanzado por la oz que posee, sufrirá el mismo efecto que un corte del arma. Éste no puede permanecer fuera mucho tiempo, por lo que va directamente hacia su objetivo, y luego es encerrado nuevamente en la espada. [El ataque se ve limitado en el RPG Battle, a una duración de la petrificación de 3 posts] - La espada puede llegar a fisurarse o astillarse, liberándose incontrolable energía oscura. Los efectos de la espada oscura solo se producen en objetivos orgánicos - Segador negro: ![]() Poderes: En si sus capacidades se basan en el manejo de los sistemas que lo componen y no del uso de capacidades convocativas o "mágicas", por lo que sus "Poderes", deben ser categorizados como habilidades. Habilidades: Tierra oscura: Una vez clavada la espada en el suelo, se produce un campo circular oscuro en el suelo, que al elevarse, sella las almas de la misma forma que un corte directo de la espada... Impacto oscuro: Onda con forma de X, compuesta de pequeñas porciones de oscuridad, de largo alcance y poder moderado. Láser Sólido: Capaz de disparar un rayo láser de sus ojos, este ataque no es de poder cortante, sino que impacta, a la vez que quema por la intensidad del calor concentrado, generando una forma de corte más lento. Cuchillas eléctricas: Los picos que posee al fina lde los puños, pueden extenderse para tener un alcanze mayor en el combate cuerpo a cuerpo, además poseen la habilidad de cargarse eléctricamente para que se pueda efectuar un ataque letal desde el primer golpe. La última actualización de estos, son los de darle la capacidad de ser semi-flexibles, Dark Kox puede orientar su forma hacia cualquier lado y luego bloquearlos en esa posición. Analizar: Puede escanear, desde el enemigo, hasta el área que lo rodea, aumentando en un 15% su capacidad de evadir ataques. Transporte de moléculas: Sistema de teletransportación por el cual puede transportarse a cualquier lado en cuestión de segundos. Cualquiera que se encuentre cerca del sector objetivo de la teletransportación sufrirá un daño bastante elevado a causa del desordenamiento molecular, al reacomodarse las moléculas de Dark Kox. No existe posibilidad de "telefrageo", es decir, el que al teletransportarse, sus moléculas se combinen con cualquier objeto que se interponga en el sectro objetivo. Sistema Holográfico: Capaz de producir imágenes virtuales, las cuales pueden hacerlo cambiar de apariencia o volverlo invisible por el desvió de rayos de luz, además de poder crear imágenes de objetos a largas distancias, siempre y cuando el camino entre él y el sectro objetivo no se encuentre obstruido. Puede generarlos a traves de superficies traslúcidas, pero consumirá mayor energía, el que pueda mantenerlas con una calidad creíble. No son táctiles. Sistema sonoro: Puede producir impactos sonoros de diversas frecuencias, con esto se puede dañar directamente el SNC de su adversario, o producir cualquier tipo de sonido, para dar confundir. Propulsión: Es capaz de utilizar un sistema de propulsión que se encuentra en la base de sus zapatos, por lo cual puede trasladarse a grandes distacias en poco tiempo con un gasto menor de energía. Escudo de energía: Sistema por el cual es capaz de crear un campo de moléculas semiesférico, que pueden repeler cualquier objeto que se acerque, no es posible atravesarlo desde adentro a afuera o viceversa, y aunque es extremadamente fuerte, no es del todo indestructible y representa un gasto de energía considerablemente menor al dispositivo de teletransportación, pero aún así su costo es elevado. P.E.M. (Pulso Electro Magnético): Onda de energía magnética que le permite desactivar temporal o permanentemente componentes electrónicos, dañándo sus circuitos de forma directa. No representa una amenaza para él, dado que se produce el pulso dese su parte más externa. Transformación: Dark Fog Arquetipo: Mágico, Invocador Una poderosa concentración de energía oscura, puede desestabilizar a Dark Kox, quien apenas si puede contener la energía oscura que reside ya e nsu cuerpo. Un desequilibrio de este tipo, ocasionaría que la oscuridad tomara parte de su cuerpo, y lo cambiara, dandole un mayor tamaño y aparente musculatura. Un par de cuernos sobre la cabeza y una coloración negra grisácea. Su cuerpo se vuelve de un material mitad sólido mitad etéreo, por lo que golpearlo no causa nada, no se lo atraviesa, pero tampoco siente los golpes. Sin embargo, si bien no ataca directamente, puede convocar parásitos oscuros que atacan al oponente y si logran infectar con su veneno, pueden causar una ralentización poderosa. Todo daño enfocado en Dark Fog será transimitido a los parásitos. Una vz acabada la tranformación, los parásitos mueren, pero su veneno puede prevalecer. Hay varios tipos de parásitos a convocar, que varian sus características y métodos de aplicación el veneno y formas de ataque. - Los parásitos de mayor nivel se realizan con la absorción de cantidades de oscuridad presentes en el combate - Nivel 1 (invocación menor): Parásito esférico: Un pequeño parásito con un flagelo que envuelve una extremidad, a la cual se acerca y muerde con pequeños dientes, inyectando el veneno. Arquetipo: No mágico, ofensivo Parásito tentacular: Similar al anterior, pero de un tamaño relativamente mayor, y una mordida potente. Tiene más posibilidades de aferrarse, por tener mayor cantidad de flagelos. Puede quedar adherido al objetivo. Arquetipo: No mágico, defensivo Parásito gusano: Se arrastra bajo la tierra y puede capturar al oponente desde abajo. Se adhiere al objetivo y lo envenena, atrapándolo con los flagelos de su boca y mordiéndo. Arquetipo: No mágico, balanceado Nivel 2: Parásito Antropomórfico: Con apariencia humana, combate a base de golpes normales, pero puede dividirse en 3 parásitos distintos o idénticos de nivel inferior. Arquetipo: No mágico, Ágil. Duración de la transformación: 3 turnos - El retorno a la antigua forma, no produce gastos de energía, pero producirá una disminución del tiempo de respuesta en combate durante 1 turno - [Theme]: http://www.youtube.com/watch?v=u-fFuGphOmU (Como no tenía muchas ganas de poner todo, aquí está en 3.0 =3) editado por glaix the werehog para que no deforme la pagina Edited by Glaix_the_werehog, Feb 21 2009, 02:26 PM.
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