| Viewing Single Post From: Shin Sangokumusou 5 Review | |
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| hellisky | Nov 26 2007, 09:18 AM |
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墮落、破壞、創造、再生。
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*There are a lot of nouns that I cannot translate, so I'll type this in Chinese, if there's anyone who is good at it, you can help me, thanks!* 真.三國無双在4代於2年前發售後便毫無消息,因此當官網在7月17日突然公佈「真.三國無双5」——koei的次世代新作將於今秋發售(最後確定於11月11日)後,於各大討論區起了一陣轟動。 由公佈消息到發售日,koei的保密功夫也做得很好,大家一直等待官網公佈全部人物(畢竟慣例如此),最後也只公佈了9名初始武將,令人難以忍耐,同時也讓人覺得koei的舉動有點奇怪… 慢慢公佈的連舞系統還有服裝設計、武器改變等等讓人感到十分感興趣。 最後在有人接收到treasure box後,公佈畫冊內的人物才讓大家暫時止了渴。 之前producer說出「這是一個新開始」,已讓人有心理準備,知道有人被刪,可是,當大家發現武將7人(姜維、星彩、大喬、龐德、孟獲、祝融、左慈)被刪超乎想像後,不禁讓人覺得是個騙局… 而且有玩家指出,雖然武器改變但有不少招式相同時,討論區一時起了謾罵之聲,不少人認為koei是亂來。甚至有人認為koei不想在發售前公佈太多的原因在此。 這…到底是怎麼回事呢? 畫面 (Graphic): 6.5/10 既然是次世代,最讓人看重的當然是畫面方面。 服裝設計讓人覺得夠新奇了,不過有些不太能讓人接受,如甄姬,沒有一點氣質,像大陸酒店小姐一樣,又或陸遜,不像前代的正太…當然最讓人驚訝的是劉備,居然變大眾臉了。 畫面比起PS2時代當然是有進步的,但我不可能用前代作比較,要比較當然是用次世代的。其實真三5在次世代遊戲中畫質很普通,視覺效果也不華麗(我個人認為比戰B2更不如),所以要扣分。 另外,有許多人批評地圖和人物名稱很小、夜晚很暗、人多依舊有lag現象、景物突然出現,証明koei依舊沒有花心思改進這些問題。 聲效 (Audio): 7/10 我認為這款遊戲內最值得稱讚的只有音樂,繼續由MASA擔任作曲,繼承了無雙前代的風格,這代也有小池まさと(Masato Koike,戦国無双、真.三國無双4、無双OROCHI、戦国無双2猛将伝)和稲毛けんすけ(Kensuke Inage,無双OROCHI、戦国無双2猛将伝)參與,所以多了一點techno風格。 本來可以給8分,不過打人的聲音太弱幾乎聽不見,只能用減低BGM音量來彌補,扣分。 Gameplay: 5.5/10 因為C技取消,用連舞系統取代,所以大部分時間只能按□□□,偶爾才能按△△△(長按/短按)或殺陣(R1+△或□)。開始還感到很新奇,但發現慢慢玩下去很無力,這樣不斷按真的很悶,變化也不多,變成無腦亂按就能玩的遊戲。 爬梯和游泳實際上也沒什麼大不了,反而招式重覆才是這遊戲的致命點… 耐玩度 (Longevity): 5/10 武器沒有專屬的,罕有軍馬(3種:的盧、赤兔、絕影)也只能靠運氣洗出來,關卡只有19,只有17人有列傳和招式重覆問題不再累贅,種種讓這遊戲的耐玩度比起前代更不如,像我本人玩了一星期就覺得很累。 分數 (非平均, not average): 5.5/10 感想: 我不會因為我是無雙迷而給面子,既然這是敷衍過去,不給面子玩家,我也不必給koei面子。 其實有特色的武器好好的,怎麼突然改呢? 改了不改好一點,free mode only character居然是只有一種武器外型…! 另外…最讓人失敗怎麼不少人物招式是重覆的…還有種種,像是只有17人有列傳…這根本是退步和敷衍… 誰對我來說也很重要,特別是姜維,由現在的跡象可以看出他在猛將傳會回歸,但無論怎麼說我也越來越鄙視koei這種賺錢方法。 我比較擔心猛将伝的內容比本傳還多… 真希望koei不要再亂來了,最後我想稱讚koei敢出這款遊戲的勇氣(這真的是次世代嗎)。 |
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キャラクターソング キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! たけポン:あ゙ぁぁぁーー 高塚:ぎぃー↑ぎぃー↓ 草尾:お前ら自重しろw | |
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12:59 PM Nov 27